Spel

Glory on Pluto: ny demo gör raketmotorn till roguelitens mest kaosartade build

Tom Stockley i Bristol och Yogscast Games har byggt om sitt rymdlopp där siffrorna bara växer, inför lanseringen
Cassian Vale
Lägg till oss på Google

Roguelite-genren där siffrorna bara växer har de senaste åren hållit till vid kortbord, i butiksdiskar och vid spelautomater, och lånat formerna från verkligheten för att göra sin aritmetik begriplig. Glory on Pluto, debuten från Bristol-utvecklaren Tom Stockley som arbetar helt själv, riktar samma tvångsmässiga drivkraft mot himlen. Motorn är ingen metafor för en build. Den är builden, och varje runda handlar om huruvida en raket proppfull med absurda bränslen håller ihop tillräckligt länge för att nå solsystemets utkant.

YouTube video

Utgångspunkten är förledande enkel. Man bygger en cirkulär motor av bränsleceller, besättning och modifierare, jagar kombinationer som matar varandra och spenderar den uppkomna kraften på att lämna omloppsbanan och hoppa från planet till planet. Mellan stoppen väntar vägpunkter med händelser, handlare och möten, och då och då en piratbesättning som vill ha en del av lasten. Hittar man rätt synergi skruvas siffrorna upp; blir man girig slits motorn sönder, något spelet ser mindre som ett misslyckande än som ett skådespel.

The circular rocket engine grid and the fuel salvage selection screen in Glory on Pluto
Image: Little Big Ears / Yogscast Games

Det skådespelet har ett ursprung. Stockley arbetade i mer än ett decennium som frilansande motion designer innan han vände sig till kod, och tillkännagivandet beskriver projektet som hans flykt från reklamvärldens cynism: ett spel utan andra bakomliggande motiv än glädje. Det tar också ställning i designfrågan och styr det icke-våldsamma roguelike-spelet bort från de verkliga förebilder det vanligtvis lutar sig mot. Pluto, degraderad och älskad, är en passande mållinje för ett spel om att önska sig något lite för mycket.

Den nya demon, som nu finns på Steam, är en rejäl omarbetning snarare än ett sällskap till trailern. Gränssnittet har gjorts om och stöder nu egna teman som spelare kan byta via delningskoder från communityn, medan det har blivit smidigare att dra bränsle till bärgningsplatserna. Rundorna går fortare och insatserna är högre, eftersom boost-polletterna tar slut tidigare. Nya animationer och pulserande signaler gör motorn lättare att läsa, handledningen har strömlinjeformats, och klistermärken som kan låsas upp kommer tillsammans med samarbetsdesigner med The Subminer och Yogscast. Full lokalisering har lagts till för japanska, koreanska, thailändska samt förenklad och traditionell kinesiska.

An incoming call from a salvage ship with a pirate chance warning in Glory on Pluto
Image: Little Big Ears / Yogscast Games

Fullversionen utlovar fler än 250 bränsleobjekt fördelade på kategorier med egna arketyper och spelstilar, över 50 besättningsmedlemmar att anställa och befordra, samt segmentmodifierare som böjer en build ännu längre. Det är en medvetet djup verktygslåda för ett spel vars nöje ligger i att se en plan bli en olycka.

Bakom Stockley står en utgivare som kan sitt område. Yogscast Games, grundat 2017 för att stödja små team som gör spel som är lika roliga att titta på som att spela, fick sin framgång med PlateUp!, som har sålt mer än två miljoner exemplar på Steam, och Dungeons & Degenerate Gamblers, som omsatte över 1 miljon dollar under sin första månad. Steam-sidan nämner också GamerSky Games som medutgivare.

Glory on Pluto lanseras till PC via Steam den 12 november 2026, och demon går att ladda ner redan nu. Om motorn når Pluto är upp till spelaren; om den överlever resan är en helt annan fråga.

Taggar: , , , , ,

Lägg till oss på Google

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.