Spel

Infested DX tar Shadowgates grymhet ombord på ett övergivet rymdskepp, nu i 16 bitar

GrahfMetals kultskräck från itch.io återvänder ombyggd, trogen den gamla MacVenture-regeln att varje död lär dig något
Cassian Vale
Lägg till oss på Google

Det finns en särskild sorts grymhet som bara de gamla MacVenture-spelen förstod. Shadowgate, Déjà Vu och Uninvited gav dig ett fönster, en lista med verb och ett inventarium, och dödade dig sedan för att du rörde fel sak; på något vis fick det varje rum att kännas farligt på ett sätt som moderna äventyrsspel sällan vågar. Jeff Canam, soloutvecklaren som kallar sig GrahfMetal, har levt i den grammatiken i åratal. Infested DX är hans försök att ta den ombord på ett döende skepp och göra den större, vassare och märkligare än första gången.

YouTube video

Premissen är klassisk isoleringsskräck. Du vaknar som ende överlevande på ett drivande skepp, smittad av det som utplånade besättningen, och du behöver tre saker innan det tar dig: ett botemedel, en väg hem och en förklaring. Butikssidan utlovar zombier, mutanter, robotar och osynliga utomjordiska patogener, och skärmbilderna levererar ruttnande lik i rymddräkter, rödlysta luftslussar och utflykter till främmande världar målade i blåmärkeslila, allt inramat av ett kraftigt retrogränssnitt med verb, kartor och inventarierutor.

Infested DX screenshot: a purple, tentacled alien landscape rendered in pixel art
Image: Komi Games / GrahfMetal

Det som gör spelet intressant är designfilosofin snarare än miljön. Precis som sina förebilder använder Infested DX döden som läromedel. Ett felsteg räcker för att dö, men förlaget Komi Games lovar att du aldrig förlorar dina framsteg när du dör, vilket gör varje dödligt misstag till en inbjudan att experimentera. Det är MacVenture-kontraktet utan frustrationen: nyfikenhet straffas teatraliskt och belönas mekaniskt. Ett tillverkningssystem lägger till ett andra lager och ber spelaren kombinera det som hittas i stället för att bara samla på sig.

Det där ”DX” bär på historia. Infested kom första gången 2016 som ett 8-bitarsspel på itch.io, en liten kultfavorit i stil med NES-versionerna av de gamla Mac-äventyren. Sedan dess har Canam arbetat med själva originalserien: han var grafiker på Beyond Shadowgate, uppföljaren från 2024 till NES-spelet Shadowgate, utgiven av Zojoi utifrån en design som legat i byrålådan i decennier. Infested DX är återresan, ombyggd från grunden med en ny pixelgrafik i 16 bitar, nytt innehåll och de bekvämlighetsförbättringar originalet aldrig fick.

Infested DX screenshot: a figure in a yellow hazard suit surveys the engine room of the starship
Image: Komi Games / GrahfMetal

Omfånget är medvetet blygsamt. Komi Games beskriver en fokuserad kampanj på runt tre timmar, vilket passar en genre som lever på spänning snarare än längd. De gamla MacVenture-spelen var också korta; de kändes bara oändliga eftersom man dog hela tiden, och det är just den känslan Canam jagar.

Infested DX släpps till PC via Steam den 27 oktober för 9,99 dollar. Förlaget har erbjudit en spelbar demo under oktobers Steam Next Fest för den som vill pröva lyckan i korridorerna innan premiären. För den lilla men trogna publik som följde Beyond Shadowgate behöver erbjudandet ingen översättning: många dödsfall och lika många skäl att fortsätta klicka.

Taggar: , , , , ,

Lägg till oss på Google

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.