Spel

Evercade Nexus är här, och Banjo-Kazooie i kartongen förklarar de första analoga spakarna

Evercade med störst skärm levereras med Rares Banjo-dubbelpaket, trådlöst EverSync och samma tro på fysiska kassetter
Cassian Vale
Lägg till oss på Google

I sex år har Evercade drivit en envis tes: ett spel är värt mer när du kan hålla det i handen. Blaze Entertainment byggde sin plattform kring plastkassetten, den tryckta manualen och bokhyllan, medan resten av branschen gjorde om spelbibliotek till licenser. Det plattformen inte klarade var att nå förbi en viss era. Utan analog spak låg den generation som lärde spelare att styra en kamera och ströva genom en värld i stort sett utom räckhåll.

YouTube video

Evercade Nexus, nu ute i butik, är Blazes svar på den gränsen, och den medföljande kassetten förklarar det bättre än något faktablad. Varje konsol levereras med Rares Banjo-Kazooie och uppföljaren Banjo-Tooie, två plattformsspel vars hela design vilar på en tumme på en spak: en björn och en fågel som cirklar kring en pusselbit medan kameran svänger bakom dem, i världar byggda för att utforskas snett från sidan. Blaze säger att båda har byggts från Rares ursprungliga källkod, den sortens förvaltaromsorg som plattformen alltid har sålt sig på.

Hårdvaran har vuxit kring den ambitionen. Nexus har en IPS-skärm på 5,89 tum, den största som suttit i en Evercade, med över 500 nits ljusstyrka, plus två analoga spakar, styrkors, axelknappar och avtryckare. Blaze riktar spakarna mot 32- och 64-bitarsspel. Det svarta skalet väger 410 gram och har en anpassningsbar RGB-logga.

Kassettplatsen står fortfarande i centrum. Evercade har nu över 80 kassetter och mer än 700 spel, ordnade som kurerade antologier: en utgivares katalog som Activision, Taito eller Rare, eller en serie som Tomb Raider, Duke Nukem, Legacy of Kain eller Doom, var och en i kartong med färgmanual. I tillkännagivandet beskriver Blazes vd Andrew Byatt konsolen som summan av den filosofin: ”fantastiska spel, fysiskt ägande och glädjen i att upptäcka något nytt”.

Rows of boxed Evercade cartridges including Tomb Raider, Broken Sword, Atari Arcade and Toaplan collections
Image: Blaze Entertainment

Det mest intressanta tillskottet är EverSync, som gör kassettens begränsning till ett socialt trick. Två Nexus-konsoler kopplas direkt till varandra, utan wifi eller internetuppkoppling, och delar ett spel som varje spelare ser på sin egen skärm, även om bara den ena äger kassetten. Det är lokalt flerspelarläge i gammal mening: två personer i ett rum och en kassett mellan dem.

Tillbaka är TATE-läget, som ställer skärmen vertikalt för arkadshooters, inställningar för bildformat och scanlines, ett bibliotek som håller koll på vilka kassetter du äger och trådlösa uppdateringar med extramaterial som Indie Heroes Game of the Month.

Evercade Nexus turned vertically in TATE mode, running an arcade shoot-em-up
Image: Blaze Entertainment

Evercade Nexus släpptes den 30 oktober för 199,99 euro, 169,99 pund eller 199,99 dollar hos Amazon, Funstock, Best Buy, GameStop och andra Evercade-återförsäljare i Europa och USA. I kartongen finns konsolen, kassetten Banjo-Kazooie Double Pack, en USB-C-kabel och en snabbstartsguide; nätadapter ingår inte. Ett hårt fodral för sex kassetter och ett skärmskyddskit säljs separat. Handdatorn visades första gången i slutet av mars.

Om spaken öppnar Evercade för resten av det sena nittiotalets kanon beror på vilka licenser Blaze lyckas säkra härnäst. Lanseringskassetten säger redan vart plattformen vill: bort från sidoscrollern och in i världar man vandrar runt i, fortfarande på en kassett.

Taggar: , , , , ,

Lägg till oss på Google

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.