Spel

Asylum till PS5, Xbox och Switch: Senscapes designer Agustín Cordes mardröm tog 15 år att bygga

Skaparen av Scratches lämnar PC bakom sig och öppnar Hanwell Mental Institute för konsolspelare till Halloween
Cassian Vale
Lägg till oss på Google

Vissa spel görs; Asylum fick utstås. Agustín Cordes, den argentinske speldesignern bakom kultäventyret Scratches, ägnade större delen av femton år åt att bygga Hanwell Mental Institute på Senscape, sin lilla studio i Buenos Aires. Projektet överlevde en viral teaserkampanj med en fiktiv rymd patient som ansikte utåt, en crowdfunding som slog sitt mål och en lång period då spelet såg mer ut som ett rykte än en utgåva. När det väl nådde PC kändes det nästan som ett föremål från en annan tid: ett skräckäventyr i förstaperson som fortfarande litade på olust framför spektakel. Nu öppnar institutet sina portar en andra gång.

YouTube video

SOEDESCO, förlaget från Rotterdam, tar Asylum till PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S och Nintendo Switch. I tillkännagivandet lutar sig förlaget mot PC-versionens användaromdöme Mycket positivt på Steam, och det är ett talande kvitto. Kritikerna var mer delade: de prisade atmosfären och musiken men tyckte att delar av designen kändes gammalmodiga. Spelarna verkar ha kommit just för det gammalmodiga, och stannat.

The candlelit entrance hall and staircase of the Hanwell Mental Institute
Image: Senscape / SOEDESCO

Utgångspunkten är medvetet enkel. Du spelar en före detta patient, plågad av störande syner, som återvänder till Hanwell för att ta reda på vad som hände honom där. Byggnaden sköter det mesta av berättandet. Cordes har format den efter Kirkbride-planen, den vidsträckta planlösning som en gång användes för verkliga psykiatriska sjukhus på 1800-talet, och spelet ber dig läsa dess avdelningar, kontor och journaler som en utredare, leta ledtrådar och sakta foga samman en sanning som platsen helst vill hålla begravd.

Det förhållningssättet formar allt annat. Pusslen belönar noggrann iakttagelse snarare än snabba reflexer, och förlaget betonar att skräcken vilar på spänning och stämning, med bara en handfull omsorgsfullt placerade chockögonblick. Influenserna bärs öppet: lovecraftiansk fiktion, klassisk skräckfilm och ett soundtrack som blinkar åt 1980-talets genrefilmer och John Carpenters syntarbete. Det är den släktlinje Cordes har grävt i sedan Scratches, ett spel om ett hus som inte ville släppa sin nya ägare, uppskalat till en hel institution. Kampanjen tar ungefär tio timmar.

A wood-panelled doctor office with a desk, lamp and bookshelves inside the asylum
Image: Senscape / SOEDESCO

För konsolspelare ligger lockelsen i chansen att prova en sorts skräck som stora produktioner sällan försöker sig på längre: långsam, textrik, byggd kring en enda plats och ett enda mysterium snarare än strid. Porteringen ger också Senscape, en studio som mest arbetat utanför huvudfåran, dess hittills största publik.

Asylum släpps till PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S och Nintendo Switch den 30 oktober, i tid till Halloween, och kan redan läggas på önskelistan i respektive plattforms butik. PC-versionen har funnits på Steam och GOG sedan mars 2025.

Scratches handlade om ett hus som vägrade släppa taget. Asylum är beviset på att dess designer aldrig släppte idén heller, och nu står dörrarna öppna för alla.

Taggar: , , , , ,

Lägg till oss på Google

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.