Spel

End of Abyss ute 1 oktober: skanna väggarna, skjut varelserna, se dem dela sig

Susan Hill

När nödsignalen kommer har Cel ingen aning om vad hon går in i. Det är premissen för End of Abyss, debuttiteln från Section 9 Interactive och Epic Games Publishing, som landar på PlayStation 5, Xbox Series X|S och PC den 1 oktober 2026. Sex veckor från nu får spelarna se hur ”av okänt ursprung” faktiskt ser ut.

Premissen är nog bekant: en underjordisk anläggning, ett uppdrag att undersöka, något har gått fruktansvärt fel. Men End of Abyss förtjänar rätten att berätta den historien genom hur den berättas. Cel är en stridstekniker – inte en supersoldat, inte en utvald, utan en yrkesperson som skickats för att göra ett specifikt jobb. Anläggningen hon stiger ner i beskrivs som trasig och övergiven, och betoningen på det ordet genomsyrar varje designbeslut som visats hittills.

Section 9:s mest utmärkande val är kameran. End of Abyss är ett top-down-actionsipel, och studion använder den inramningen inte som en begränsning utan som ett verktyg. Skräck i spel fungerar oftast genom det okända som fyller en första persons korridor. Ovanifrån ser du mer – de bredare gångarna, de mörka hörnen, rummet du just kom ifrån. Den kunskapen blir sin egen form av skräck, eftersom Section 9:s varelsedesign ger dig gott om tid att registrera innan mötet.

Varelserna i End of Abyss beter sig inte förutsägbart. Cel bär en skanner – en diagnosutrustning omvandlad till ett överlevnadsverktyg – och den läser av miljön på två sätt. Riktad mot en vägg identifierar den svagheter, avslöjar ihåliga utrymmen, markerar passager som bara blir begripliga senare. Riktad mot en fiende synliggör den beteendemönster och taktisk data. Några av dessa varelser splittras när de skadas, fragmenteras till flera hot. Skannern varnar dig för vilka som gör det. Om du läser varningen i tid är en annan fråga.

Stridssystemet varvar pistoler, hagelgevär och närstridsverktyg mot fiender som kräver varierade angreppssätt. Hälsa hanteras genom injektioner i stället för plockade föremål, vilket håller spänningen kring resursallokering knuten till protagonistens egen kropp snarare än omgivningens generositet. Det finns sparningsstationer genom hela anläggningen, och spelet bevarar framsteg genom dem – respawn-loopen är byggd för iteration snarare än bestraffning, vilket uppmuntrar spelare att återuppta möten med den taktiska intelligens de samlat på sig.

Den underliggande strukturen påminner om en sluten metroidvania. Förgrenade vägar leder till områden som ännu inte kan beträdas, och att återvända till dem med nya verktyg är en del av den avsedda loopen. Skannern katalogiserar låsta rutter automatiskt – förseglade passager ser annorlunda ut än bara farliga – vilket innebär att utforskning har en kartlogik även när miljön är aktivt fientlig. Tidigare otillgängliga områden öppnas i takt med att Cels utrustning uppgraderas, vilket belönar spelare som kommer ihåg vad de inte kunde nå.

Section 9 Interactive är en liten studio vars grundarteam har erfarenhet från Little Nightmares-serien och LittleBigPlanet PS Vita. Båda projekten krävde att lösa ett centralt problem: att skapa obehag i miljöer där spelaren är ovanligt medveten om skala. End of Abyss tillämpar den instinkten på ett annat sätt. Anläggningen förminskar protagonisten, varelserna är proportionellt massiva i top-down-ramen, och känslan av att vara liten i ett stort, trasigt system är inbyggd i kamerans geometriska logik snarare än enbart i den konstnärliga riktningen.

Epic Games Publishing har positionerat titeln som en betydande release för höstens utbud, med förbeställningar öppna i alla digitala butiker. PlayStation Plus-medlemmar får 10 % rabatt fram till lanseringen den 1 oktober. PC-tillgång kommer att ske via Epic Games Store.

End of Abyss avslöjades officiellt på Summer Game Fest 2026, där förhandstäckningen noterade koherensen mellan dess system: varelsesplittringsmekaniken, dubbelanvändningsskannern, top-down-skraminramningen – allt pekar mot samma designambition. Section 9 vill att du ska veta vad som finns där – och ändå inte känna dig förberedd på det.

Taggar: , , , , ,

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.