Spel

1666: Amsterdam i ny dokumentär: Assassin’s Creed-skaparen Patrice Désilets väckte liv i sitt spel

Panache Digital Games halvtimmeslånga film följer projektet från första idé via Summer Game Fest och Gamescom till Early Access
Cassian Vale
Lägg till oss på Google

Det finns en passande symmetri i 1666: Amsterdam. Spelets antagonister, de Ursprungliga, är urgamla väsen som överlever genom att gömma sig mitt bland vanliga människor i väntan på sin stund att vakna. Spelet har levt på ungefär samma sätt. Patrice Désilets, den kreativa chefen bakom det första Assassin’s Creed, bar idén genom en studiokollaps, ett avsked, en rättsprocess och ett helt annat spel innan den till slut tog form som något folk kunde spela. Nu har hans studio, Panache Digital Games, gjort den långa överlevnaden till en egen film.

YouTube video

The Road to Early Access är en halvtimmeslång dokumentär som följer projektet från den första idén till lanseringen. Den börjar med Désilets egen bana, från de tidiga åren på Ubisoft till grundandet av Panache i Montréal och arbetet med Ancestors: The Humankind Odyssey, studions första spel, innan den återvänder till hur 1666 till slut hittade tillbaka in i produktion. Filmen bygger på material bakom kulisserna och intervjuer med utvecklarna och visas på franska med engelska undertexter, vilket passar en berättelse med så djupa rötter i Québecs spelindustri.

1666: Amsterdam — Noa in a white hood walks a crowded canal-side street of 17th-century Amsterdam by day
Image: Panache Digital Games

Konturerna av den historien är välbekanta för den som följer mediet. Désilets lämnade Ubisoft 2010 och påbörjade 1666 på THQ Montreal. När THQ gick under köpte Ubisoft studion och dess projekt 2013, och inom några månader fick han sparken. Han stämde, och 2016 nådde parterna en förlikning där Ubisoft lämnade tillbaka rättigheterna och tillgångarna till honom. Det dokumentären lovar är den mindre offentliga halvan: arbetet under nedstängningen, utvecklingsspurterna, besluten som formade spelet och upptakten till avtäckningen.

Filmen följer också teamet genom dess största år: en resa till själva Amsterdam, spelets framträdande på Summer Game Fest, ett stopp på Gamescom och till sist lanseringen i Early Access. Medarbetare på studion berättar om vad de hoppades att projektet skulle bli, oron de bar med sig in i lanseringen och vart de tror att det är på väg. I tillkännagivandet beskriver Panache filmen som en chans att höra direkt från människorna bakom spelet och se hur det har utvecklats genom åren.

Spelet de byggde är ett berättelsedrivet actionäventyr i tredjepersonsperspektiv, förlagt till en övernaturlig version av den nederländska huvudstaden. Spelaren styr Noa, en häxa med uppdraget att spåra de Ursprungliga, de mäktiga väsen som gömmer sig bland stadens invånare, med kattkompanjonen Aaron vid sin sida. Spelslingan delar staden i två: utred om dagen, möt dess demoner om natten. Det är den sortens design Désilets länge har föredragit, en värld vars inre logik, här historia sammanflätad med det ockulta, är själva poängen snarare än en fond.

1666: Amsterdam — Noa, in her red Collector robes, faces a demonic Original in a chequered courtyard
Image: Panache Digital Games

1666: Amsterdam lanserades i Early Access på pc den 25 augusti 2026, via Steam och Epic Games Store. Enligt Panache kommer spelet att fortsätta utvecklas under hela den fasen, med nytt innehåll på väg och spelarnas återkoppling som styr vad som kommer härnäst. Dokumentären hade premiär den 27 oktober 2026 på studions officiella YouTube-kanal.

För ett spel om sådant som vägrar att förbli begravt är det ett passande sätt att markera stunden då det äntligen kom upp till ytan för att andas.

Taggar: , , , , ,

Lägg till oss på Google

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.