Spel

Lego Batman Legacy of the Dark Knight — öppen värld och betyg 83 på Metacritic

Adrian Kessler

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight är inte vad Lego-serien brukar leverera. Serien har byggt sitt rykte på linjära banor, co-op-skämt och en designfilosofi som håller upplevelsen bred och tillgänglig – lätt nog för tioåringar, bekant nog för deras föräldrar. Detta spel ändrar de underliggande mekanikerna på två fronter som spelar roll: strid och själva världen.

YouTube video

Stridssystemet lånar sin arkitektur från Batman: Arkham-trilogin. Fear Takedowns – den multi-fiende-avslutare som definierar Rocksteady-spelen – dyker upp här, omställda för fysik i tegelstensstil. Var och en av de sju spelbara karaktärerna har en distinkt stridsstil som skiftar beroende på vilken version av Batman de representerar. En 1960-tals Adam West-dräkt slåss annorlunda än en Nolan-erans dräkt. Counters är i Arkham-stil. Resultatet är ett spel som kräver mer av spelaren än något tidigare Lego-spel, samtidigt som det är tillräckligt tillgängligt för att inte stänga ute den yngre publik som Lego-spel traditionellt vänder sig till.

Världen är den andra avvikelsen. Gotham City är fullt utforskbart, strukturerat kring igenkännbara distrikt: Ace Chemicals, Gothams botaniska trädgårdar, Wayne Tower, Arkham Asylum. Förflyttning sker via grappling hooks och glidflygning, vilket innebär att rörelsen mellan distrikten ligger närmare Arkham City än något TT Games tidigare har släppt. Batcave fungerar som en anpassningshubb där dräkter, fordon – inklusive Tumbler – och prylar expanderas allt eftersom spelaren gör framsteg.

Berättelsen täcker Bruce Waynes hela båge: föräldrarnas död, träning med League of Shadows, och samlandet av Bat-Family för att möta Joker och Bane. TT Games använder den bågen för att rättfärdiga vad spelet gör strukturellt, och kör alla Batman-mediaversioner samtidigt. Tim Burtons Gotham sitter bredvid Nolans. 1966 års Adam West Batman delar skärmtid med Bruce Timms animerade serie. Robin, Batgirl, Nightwing, Catwoman, Jim Gordon och Talia al Ghul kompletterar rollistan, var och en med förmågor som påverkar både strid och pussellösningar.

Kritiker gav spelet tillräckligt höga betyg för att bekräfta att satsningen lönade sig. Metacritics sammanvägning över 84 recensioner ligger på 83. Xbox Series X/S-versionen fick 86. OpenCritic rapporterar att 97 procent av recensenterna rekommenderar spelet. Player 2 beskrev det som ”det Arkham-spel du aldrig visste att du behövde.” LevelUp kallade det ”ett av de bästa exemplen på att anpassa en franchise till en värld av färgglada tegelstenar.” Publikens respons har följt kritikernas: användarbetygen ligger på 8,4 av 10 efter över 600 betyg.

Bristerna är konsekventa över recensionerna och värda att nämna. Smygande mekaniker förenklades till den grad att spelare med seriös genreerfarenhet kommer att finna dem triviala. Tätheten av samlarobjekt flaggades som överdriven – ett strukturellt beslut som prioriterar fullföljningstid framför fokuserad design. En minoritet av recensenterna fann striden generisk trots Arkham-DNA:et, en rättvis poäng för den som har hundratals timmar i Rocksteady-originalen. Svårighetsgraden Dark Knight justerar stridsaggressionen men förändrar inte AI-beteendet fundamentalt. Spelet riktar sig till en bred åldersgrupp, och den ambitionen kostar det djup i båda ändar.

Studion bakom spelet är TT Games – Traveller’s Tales – med produktionsstöd från Rocksteady Studios och WB Games Montréal, teamen som byggde den ursprungliga Arkham-trilogin och dess uppföljare Gotham Knights. Det samarbetet förklarar stridens trohet och storleken på den öppna världen Gotham. Vad det lämnar öppet är huruvida WB kommer att godkänna en uppföljare med höjd svårighetstak.

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight blev tillgängligt på PlayStation 5, Xbox Series X/S och Windows PC den 22 maj 2026. Nintendo Switch 2-versionen släpps den 18 september 2026. Ingen nedladdningsbar innehåll har annonserats sedan lanseringen.

Taggar: , , , , ,

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.