Spel

Phonopolis är klippt ur riktigt papper av Amanita Design och får 84 på Metacritic

Susan Hill

Phonopolis börjar med Felix, en sopgubbe som lever under en auktoritär ledare kallad Ledaren, i en stad där varje gathörn är fyllt av amplioner – högtalartorn som sänder subliminala kommandon för att hålla befolkningen foglig. Felix upptäcker ett par hörlurar som blockerar signalen, och den lilla motståndshandlingen sätter igång en kedja av pussel som sakta bryter Ledarens grepp över hela staden.

Vad som gör Phonopolis verkligt ovanligt är inte handlingen utan materialet det byggts av. Varje byggnad, karaktär, rökmoln och fladdrande låga i spelet började som ett verkligt fysiskt objekt – klippt ur papper, målat med äkta pigment och fotograferat innan det översattes till tredimensionell form. Tekniken ger spelet texturen av en stop-motion-film som på något sätt lärt sig att köra i realtid, animerad i 12 bilder per sekund så att varje rörelse känns omisskännligt handgjord.

Detta är Amanita Designs första steg in i äkta 3D, och den tjeckiska studion bakom Machinarium, Samorost och Creaks har valt ögonblicket noggrant. Den visuella ramen hämtar inspiration från avantgardistisk konst mellan krigen – konstruktivism, futurism och suprematism, de rörelser som formade sovjetiska propagandaafficher på 1920-talet – vilket ger Phonopolis en estetik som är både vacker och historiskt laddad. Staden ser ut som en politisk teckning korsad med ett diorama, och de två sakerna visar sig vara precis rätt kombination för en berättelse om auktoritär kontroll.

Spelmekaniken är peka-och-klicka i den tradition som Amanita byggt upp under två decennier, men pusslen här kretsar kring ljud och amplionnätverket. Felix verktygslåda innefattar att omdirigera sändningar, återanvända stadens högtalarinfrastruktur och hitta påhittiga sätt att verka inom en värld som bokstavligen har ställts in för att lyda. Ingenting kräver snabba reflexer; allt belönar noggrann uppmärksamhet på en miljö som döljer sin logik i öppen dager.

Spelet är inte utan invändningar. Amanitas tidigare verk kommunicerade nästan helt genom bilder, och Phonopolis introducerar en engelskspråkig berättarröst som vissa spelare finner charmig och andra anser späda på studions signaturmässiga återhållsamhet. Vid lanseringen finns 15 undertextspråk men endast engelsk röstskådespeleri, med tjeckisk dubbning planerad som en uppdatering efter lansering. Speltiden är också modest – de flesta spelare blir klara på fyra till sex timmar – vilket kan kännas magert för den som förväntar sig en långsträckt narrativ äventyrsberättelse.

En del som får nästan enhälligt beröm är soundtracket av Floex, kompositören som också gjorde musiken till Machinarium och Samorost 3. Hans arbete här är byggt av stråkar, bleckblås och industriella ljudfynd som passar den konstruktivistiska miljön precis – kammarmusik som känns som både en fabrik och en konsertsal.

Phonopolis lanserades den 20 maj 2026 för PC och macOS via Steam, prissatt till 21,99 euro, med en samlarutgåva som innehåller hela soundtracket och en konstbok. Metacritic ger spelet 84 baserat på den nuvarande recensionssammanslagningen; Steam ligger på 92 procent positiva av över 1 300 spelarrecensioner. En demo finns tillgänglig för den som vill prova pappersklippsvärlden innan köp. Amanita Design har inte meddelat någon konsolport, även om studions tidigare titlar vanligtvis har nått ytterligare plattformar inom ett till två år efter den ursprungliga PC-lanseringen.

YouTube video

Taggar: , , , ,

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.