Spel

Mycopunk lanseras på PS5 den 20 oktober — ingår i PlayStation Plus

Adrian Kessler
Lägg till oss på Google

Mycopunk är på väg att ta examen. Efter 15 månader i Steams Early Access – tid som Devolver Digital och utvecklaren Pigeons at Play använde för att bygga om vapensystemen, utöka fienderepertoaren och lägga till en helt ny spelbar karaktär – släpps spelet som en komplett version 1.0-produkt den 20 oktober, samtidigt som det för första gången anländer till PlayStation 5.

YouTube video

Premissen är oblygt absurd på det sätt som Devolver gjort till sitt signum. Du styr en av New Atlas Hazard Crew, ett gäng missanpassade robotar som hyrs in av SAXON Corporation för ett jobb som ingen annan ville ta: att utrota en planetomfattande svampinfektion som har korrumperat en hel månes teknologi och förvandlat dess invånare till aggressiva, asätande monster. Haken – som SAXON försummar att fullt ut förklara – är att kontamineringen ständigt utvecklas. Fiender absorberar inte bara skada; de anpassar sig mitt i striden, plockar upp avskurna mekaniska delar från fallna enheter för att stärka sig själva. Varje rum är en liten rustningskapplöpning.

Det som får Mycopunk att sticka ut i den allt mer trånga genren co-op extraction shooters är dess rutnätsbaserade vapenuppgraderingssystem. Där de flesta shooters erbjuder linjära talangträd eller utbytbara tillbehör, behandlar Mycopunk varje vapen som en pusselbräda. Uppgraderingsmoduler placeras i ett fysiskt rutnät, och deras effekter samverkar med vad som ligger intill – en nedkylningsreducerare bredvid en eldhastighetsförstärkare ger ett annat resultat än om den placeras diagonalt. Spelare som experimenterar tillräckligt länge börjar bygga vapen som utvecklarna nästan säkert inte förutsåg. Pigeons at Play omfamnade detta snarare än att patcha bort det under Early Access, och skickade ut hundratals medvetet obalanserade kombinationer för att lära sig vad communityn ville ha sönder.

Spelet stöder upp till fyra spelare, och solo-spel är medvetet underbetjänat – varje robotkaraktär har tydliga begränsningar som truppsammansättningen löser. En besättningsmedlems prylar förstärker en annans primärvapen. Att spela ensam är möjligt, men designen knuffar dig ständigt mot att behandla det som ett kooperativt pussel snarare än en ensam skyttupplevelse. Mellan uppdragen återvänder truppen till H.U.B., en orbital landningsfarkost som fungerar som ett socialt utrymme med minispel, hemliga rum och pågående samtal med SAXONs tvivelaktigt pålitliga kontakt, Roachard Cox.

Version 1.0-lanseringen lägger till det innehåll som Early Access-perioden uttryckligen saknade: ytterligare kartor, nya spellägen, en fjärde spelbar karaktär, nya granat- och utrustningstyper samt kosmetiska hattar. Hatturvalet beskrivs i det officiella tillkännagivandet som ’extremt viktigt’. För ett spel som levererade sin första byggd med ett rutnätsbaserat vapenpussel och svamprobot-skräck som sina två säljargument, känns den meningen helt rätt i tonen.

Mottagandet under Early Access på Steam var positivt under hela perioden, där communityn särskilt uppskattade byggvariationen och Devolvers vilja att öppet kommunicera designförändringar. Den engagemangsloopen är precis vad lanseringen den 20 oktober bygger på – version 1.0 är inte en avvikelse från vad tidiga användare fann, utan en uppskalad version av det, med en bredare plattformsräckvidd och en betydligt lägre inträdesbarriär för PlayStation-användare.

Mycopunk kostar 14,99 dollar på PC och PS5. PlayStation Plus Extra- och Premium-prenumeranter får det inkluderat i sin katalog på lanseringsdagen, vilket gör det till ett av de mer tillgängliga co-op-släppen under höstfönstret. En PlayStation 4-version har inte tillkännagetts.

Taggar: , , , , ,

Lägg till oss på Google

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.