Nyheter

WANE gör arkeologens klingande minne till en dungeon — roguelike-loopen är handlingen

Cassian Vale
Lägg till oss på Google

Bordsspels-RPG-studior överlever sällan sin första flytt till tv-spel med sitt designspråk intakt. Metis Creative, det Istanbulbaserade studioet vars Historica Arcanum-serie vann ENNIE Awards och en lojal skara narrativa spelare, försöker nu den övergången — och har byggt sin debut kring en strukturell premiss lika krävande som något regelverk de publicerat. Spelet heter WANE. Det centrala argumentet får plats på ett kort: dungeonnen är en döende arkeologs sinne.

YouTube video

WANE följer Declan Wayne, en avtagande arkeolog vars fragmenterade självkänsla har förvandlat ett inre rike kallat Ravelle till ett skiftande labyrint av trauma och ångerfullhet. Spelare rekryterar ett trepersonersgäng och stiger ned genom rutnätsbaserade taktiska strider formade av positionering, skydd och siktlinje — allt med procentbaserade attacker som håller säkerheten borta. Tre distinkta biomer markerar territoriet: det Ravellianiska Sanatoriet, Arvanshahs Palats och Dödsvalffärden till Erabel, var och en kopplad till Ravelles historia och Declans sönderfallande inre liv.

WANE RPG — tactical grid combat scene in an industrial noir environment
Image: Metis Creative / Shoreline Games

Mellan expeditionerna återvänder spelare till Declans antikhandel för att uppskatta och auktionera reliker och finansiera nästa tur. Roguelike-cykeln samlar som vanligt — nya synergier, permanenta uppgraderingar, genvaluer — men historien samlas med. WANEs berättelse är strukturerad kring upprepning: varje nedstigning avslöjar mer om Declan. Att avta är att försvinna, och Ravelles skiftande korridorer är den fysiska grammatiken för ett försvinnande jag. Det strukturella vadsläggandet — loopen som handlingen — placerar WANE i samtal med roguelikes som behandlar genrens definierade begränsning som en narrativ motor. Skillnaden är att laget som bygger denna motor gjort sitt namn på tryckt papper.

Partnerskapet med Shoreline Games — utgivaren bakom Celestial Return, Onirism och Sanatorium — tillkännagavs i samband med avslöjandet. „Som vi redan haft chansen att arbeta med teamet förut visste vi direkt hur eftertanksamma och upptäcksrika de är“, sa Keith Kawamura, VD för Shoreline Games. Sarp Duyar, VD för Metis Creative, beskrev övergången som kreativ expansion: „Vår vision med WANE är att fortsätta den traditionen i ett helt nytt medium för oss och utmana gränserna för vår kreativitet.“

WANE RPG — Ravelle labyrinth environment, antiquarian shop scene
Image: Metis Creative / Shoreline Games

WANE är för närvarande under utveckling för PC. Inget utgivningsfönster eller butikplattform har tillkännagivits. Fullständigt presskit finns tillgängligt via Shoreline Games. Avslöjandet skedde på PC Gaming Show Tokyo Direct.

Taggar: , , , , ,

Lägg till oss på Google

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.