Nyheter

Time To Wake Up lanseras 12 oktober — det belgiska debuten som gör ögonblinkande till sitt designspråk

Cassian Vale
Lägg till oss på Google

I Time To Wake Up finns ett designargument som de flesta debutspel inte skulle våga göra till sin grundläggande premiss: att blinka är inte bara ett knapptryck. För Eye Blink Twice, det belgiska tvåpersoners-studion som lanserar sin första kommersiella titel, är det att sluta och öppna ögonen det som driver allting — det översvämmar rum, roterar hela korridorer, återställer rörliga föremål och i en sen version skriver om soundtracket mitt i ett ögonblinkande. Spelet behandlar ögat som ett instrument och frågar om ett enda verb, utfört med tillräcklig övertygelse, kan bära en hel värld.

YouTube video

Den världen tillhör Alan Malone, en man som är fast i en dröm han inte kan placera i tid. En röst — intresserad, specifikt, av Alans ögon — leder honom genom den trassliga arkitekturen i hans egna skolminnen: bibliotek där klockorna inte stämmer överens, ändlösa klassrum med elever vars blickar inte släpper, skåpkorridorer som snor sig runt en bok Alan måste hitta men inte kan namnge. Miljöerna är byggda av logiken hos ett sinne som inte har slutfört bearbetningen av något — utrymmen som inte beter sig, rum staplade inuti andra rum, geometri som bara ger mening på det sätt som drömmar ger mening.

Surreal library with clocks on the walls and towering bookshelves in Time To Wake Up
Bild: Eye Blink Twice

Vad demon som släpptes under Steam Next Fest i juni bekräftade är att blinkmekanismen fungerar på mer än ett register samtidigt. På pusselnivå är det ett verktyg: stäng ögonen och en roterande plattform återställs, ett rum fylls med vatten, en blockerad korridor vänder sig åt ett annat håll. På narrativ nivå är det spelets styrlogik — uppfattning förskjuts tillsammans med minne, och vad som förändras när du blinkar är vad protagonisten fortfarande arbetar igenom. Eye Blink Twice lät en mekanism bära båda, och byggde konsekvenserna hela vägen in i ljudet: varje blinkning förändrar soundtracket tillsammans med utrymmet, så att världen efter ett ögonblinkande inte bara ser annorlunda ut — det låter annorlunda också.

Eye Blink Twice är ett tvåpersoners-studio från Kortrijk, Belgien, grundat 2023, och Time To Wake Up är deras första kommersiella titel. Serafini Productions tog sig an konsolanseringen, och spelets simultana framträdande på PlayStation 5 vid sidan av Steam speglar en nivå av förlagsförtroende som de flesta tvåmanna-debutanter inte erhåller. Demon, som först lanserades i mars och uppdaterades till Steam Next Fest i juni, byggde studions publik på styrkan hos en mekanism som belönade uppmärksamhet.

Sinister all-seeing eye symbol surrounded by scattered papers in Time To Wake Up
Bild: Eye Blink Twice

Time To Wake Up lanseras 12 oktober på Steam och PlayStation 5. Versioner för Xbox Series X|S och Nintendo Switch är under utveckling för en senare lansering. Spelet är tillgängligt på Steam och via PlayStation Store. Ett presskit och portal för recensionsnycklar finns tillgängliga på eyeblinktwice.com; studion välkomnar intervjuförfrågningar på engelska eller nederländska.

Taggar: , , , ,

Lägg till oss på Google

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.