Spel

Marvel’s Wolverine på PS5 övergår till svartvitt när Logans raseri kulminerar

Susan Hill

Insomniac Games har byggt sitt rykte på en glädjefylld framfart – parkour, kvicka repliker och den kinetiska kicken av att svinga sig mellan Manhattans skyskrapor. Marvel’s Wolverine tar samma studio i en medvetet motsatt riktning. Spelet följer Logan, en mutant vars främsta egenskap är att han inte kan stanna, genom en brutal kedja av strid och överlevnad över tre länder, på jakt efter en grupp mutanter som jagas och säljs till någon som vill bli av med dem.

Antagonisten är Bolivar Trask, en miljardärsindustrimagnat vars fanatiska tro på människans överlägsenhet har fått honom att anlita Reavers – en cybernetisk legosoldatstyrka – för att fånga och transportera mutanter. Miljöerna speglar jaktens omfattning: Madripoor, en laglös kriminell önation som fungerar som ett mörkt nav för illegala operationer; Japan; och Kanada, där Logans historia är djupast rotad. Jean Grey dyker upp genom hela berättelsen som en kraftfull telekinetiker och den framväxande ledaren för den jagade gruppen. Relationen mellan Logan och Jean Grey, och vad den kostar dem båda under den här typen av press, står i centrum för Insomniacs berättelse.

YouTube video

I centrum för spelets mekanik finns ett Rage-system som förändrar både hur strid känns och hur den ser ut. Lyckade attacker, väl tajmade pareringar och dödar fyller en mätare med tre nivåer. När den når sitt maximum – Rage Tier 3 – avfärgas skärmen helt och övergår till svartvitt. Detta är en medveten visuell referens till Marvels Black, White & Blood-serie, och den fungerar som ett tillstånd spelaren förtjänar i realtid under en strid snarare än en belöning i en mellansekvens. Insomniac använder PS5:s utmatningskapacitet för att få en spelmässig topp att se ut som en tryckt sida.

Utöver raseri-mekaniken kan Logan använda namngivna tekniker – Tornado Spin, Bull Rush och andra – tillsammans med smygande angrepp och luftburna bakhåll. Han kan falla ner på fiender från höjden, smyga genom skydd, eller gå rakt in i en grupp och hålla fast vid trycket. Läkningsfaktorn kopplas mekaniskt till Rage-systemet: aggressivt spelande håller mätaren stigande, vilket i sin tur håller Logan vid liv genom den skada han absorberar. Loopen belönar engagemang framför försiktighet på ett sätt som matchar vem Logan verkligen är.

Tonläget i allt detta är märkbart annorlunda från Insomniacs Spider-Man-arbete. Det finns ingen ljus New York-skyline, inget ögonblick av lättsamhet mellan stridssekvenserna, och ingen stad att skydda. Marvel’s Wolverine är, som studion beskriver det, en global thriller – en berättelse om någon som spårar ett hot över fientliga miljöer utan den symboliska bördan av att vara en hjälte som alla kan se. Spelet delar kontinuitet med Insomniacs Spider-Man-universum men fungerar som en helt fristående berättelse.

En viktig brasklapp: Marvel’s Wolverine är bekräftat som exklusivt för PlayStation 5. Det finns ingen annonserad PC-version, ingen Xbox-lansering och ingen PlayStation 4-version. Sony har inte bekräftat något portfönster. Med tanke på Insomniacs meritlista kommer en PC-version troligen så småningom – men den har inte annonserats, och spelare på andra plattformar har inget alternativ vid lanseringen. Spelupplevelsen som visats hittills är också ett kuraterat urval; hur hela spelet hanterar tempot över sina tre distinkta miljöer kommer bara att bli tydligt efter september.

Marvel’s Wolverine lanseras på PlayStation 5 den 15 september 2026. Förbeställningar av standardutgåvan inkluderar Classic Brown Suit, Reflective Claws, en extra Technique Point och fyra PSN-avatarer med Logan, Jean Grey, Mystique och Sabretooth.

Taggar: , , , , ,

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.