Spel

Control Resonant ersätter vapen med närkamp i ett förstört Manhattan

Adrian Kessler

Det första Control gav dig ett vapen som kunde bli vad som helst och en kontorsbyggnad som ständigt omorganiserade sig själv. Control Resonant tar båda dessa idéer och driver dem längre än någon förväntat sig. Dylan Faden, den fängslade brodern till originalets Jesse, kliver in i ett Manhattan som spräckts av en extradimensionell händelse — och istället för ett Service Weapon bär han Aberrant, ett formskiftande närstridsvapen som kan förvandlas till liar, hammare, stavar, svärd och mer.

Aberrant är inte bara ett vapen med flera lägen. Mellan varje zon kan spelare konfigurera om Dylans hela förmågeuppsättning — byta talanger för att matcha vad den kommande sektionen kräver. Det känns mer som ett roguelike-byggsystem än något i originalspelet. Remedy kallar detta tillvägagångssätt för ’building your perfect combat flow’, och praktiska förhandsvisningar från juni tyder på att det håller: recensenter beskrev experimenterande med flammande energipulser och luftburna dykattacker som kombinerades till något genuint uttrycksfullt.

Dylan rör sig också annorlunda än sin syster. En ny förmåga som kallas Shift låter honom utnyttja gravitationsanomalier i miljön — gå på väggar, omdirigera sin rörelsemängd genom sprickor i stadens väv. I ett spel som utspelar sig i ett Manhattan som gått snett, innebär det att hela sektioner av staden blir traverseringspussel där upp, ner och sidled har slutat betyda något pålitligt.

Miljön är både bekant och oigenkännlig. Remedy gör inte ett konventionellt open world-spel; istället är Control Resonant organiserat i stora, distinkta zoner — var och en en avgränsad skiva av en stad som Hiss och en mystisk organism kallad Mold har konsumerat. Förhandsvisningssektionen som kallades Sinkhole inkluderade en Rubik’s Cube-liknande andra etapp som gjorde själva miljön till ett pussel. Remedy adresserade direkt huvudkritiken mot originalet — att fiendevariationen var tunn — genom att utöka utbudet av paranormala hot och ge bossmöten bullet-hell-element.

Dylan tillbringade händelserna i Control i fångenskap, hållen av Federal Bureau of Control självt. FBC har nu släppt ut honom i ett Manhattan på gränsen till paranormal utplåning, med uppdraget att bekämpa krisen, medan Jesse — som avslutade det första spelet som den nya FBC-direktören — har försvunnit. Den frånvaron är en av berättelsens främsta drivkrafter: Dylan kämpar inte bara för att rädda staden, han kämpar för att hitta personen vars institution satte honom i den cellen. Remedy har byggt sitt Remedy Connected Universe genom Control, Alan Wake 2 och flera mindre projekt, och denna uppföljare sitter i centrum av det.

Förhandsintrycken var entusiastiska, men vissa frågor kvarstår inför den fullständiga lanseringen. Det nya dialogsystemet tillåter tydligen NPC:er att svara olika baserat på spelarens val — hur långt den grenade strukturen faktiskt sträcker sig i en fullständig genomspelning är något som praktiska sessioner sällan svarar på. Datumet den 24 september placerar Control Resonant i ett konkurrensutsatt fönster tillsammans med Silent Hill: Townfall och Onimusha: Way of the Sword, och Remedy har sagt att spelet behöver sälja 3 till 4 miljoner exemplar för att gå jämnt upp. Det är ett betydande kommersiellt mål för en studio av deras storlek.

Control Resonant körs på Remedys Northlight Engine, uppdaterad med path-traced lighting och mesh shaders som förfinades under Alan Wake 2. PS5-versionen använder Tempest 3D AudioTech på sätt som förhandsvisningar kallade outstanding — en sektion använder ljudet av brusande tv-apparater som en navigeringsguide genom en kollapsande byggnad. Remedy beskriver detta som deras största marknadsföringskampanj hittills.

Control Resonant lanseras den 24 september 2026 till PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC via Steam och Epic Games Store. En Digital Deluxe Edition erbjuder PS5-ägare 48 timmars tidig åtkomst från och med den 22 september. En macOS-version är bekräftad för senare under 2026.

Taggar: , , , , ,

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.