Filmer

’99 Nights in the Forest’ blir film: Disney satsar på Roblox-publiken, inte på Sam Raimis skräck

Veronica Loop
Lägg till oss på Google

Hollywood har de senaste åren bevisat att ett tv-spel med tillräckligt stor publik kan dras in på biograferna, och Disney har precis funnit sin nästa publik på en osannolik plats: Roblox. Studions 20th Century-etikett har tagit biografrättigheterna till 99 Nights in the Forest, en av de mest spelade titlarna på en plattform som är mer känd för användargenererade världar än för färdiga berättelser. Det kända namnet som är knutet till affären kommer att tala för sig självt, men transaktionen under ytan är enklare och kallare. Disney köper inte en berättelse här. Det köper en publik som redan finns.

Det är värt att vara noggrann med vem som gör vad, eftersom genvägarna har suddat ut det. Sam Raimi producerar, tillsammans med sin långvarige partner Rob Tapert; han regisserar inte. Manuset går till Josh Cooley, en Oscarsvinnare vars signum är animerad komedi snarare än skräck, som The Hollywood Reporter noterade när de rapporterade hans anställning. Ingen regissör är knuten, och ingen skådespelare. Vad projektet har, för närvarande, är ett varumärke på affischen och en titel med en inbyggd efterföljare – vilket, på dagens marknad, en studio betraktar som att större delen av striden redan är vunnen.

Den besvärligare frågan är vad en manusförfattare egentligen adapterar. 99 Nights in the Forest är ett överlevnadsspel, inte ett narrativt sådant. Dess dragkraft är en loop och en stämning: leta efter fyra försvunna barn och överlev det där i mörkret – ett hjortformat rovdjur som inte kan dödas och som kommer för spelarna när natten faller. Det finns atmosfär och det finns ett monster. Det finns ingen handling, ingen protagonist, ingen båge som väntar på att skrivas ned. Cooleys jobb är att uppfinna filmen som spelet bara antyder, vilket är en helt annan uppgift än att adaptera en bok eller till och med ett berättelsedrivet spel.

Appellen för Disney är inte mystisk. Spelet har lockat tiotals miljarder besök sedan sin lansering 2025 och rankas bland de mest spelade titlarna i Roblox historia, med en topp samtidig publik som de flesta biografiska franchiser skulle avundas och ett spelarbetyg över nittio procent. Det är en marknadsföringsbas som ingen original skräckpremiss skulle kunna köpa. I en bransch som nu grönlyser baserat på befintlig räckvidd, är en titel som miljontals unga spelare redan känner vid namn det säkraste vadet en studio kan göra.

Det markerar också en förskjutning i var Hollywood handlar. Efter att Minecraft och Five Nights at Freddy’s förvandlade spelvarumärken till biosuccéer, började studior leta efter nästa – och den här gången är källan inte en polerad studiosläpp utan ett spel gjort av en liten nyzeeländsk firma, Grandma’s Favourite Games, och värd på en användargenererad plattform. Roblox är en butik för andras idéer. Att bryta det för en biografrelease är ett nytt slags drag, och 99 Nights är testfallet.

Vilket väcker den motsägelse som ingen inblandad har löst. Roblox kärnpublik är ung; Raimis producentsignal lovar riktig skräck; Cooleys hantverk är familjevänlig animation. De tre signalerna pekar på tre olika filmer. Är detta en PG-13-monsterfilm byggd för spelets tonåringar, eller den hårdare överlevnadsskräcken som premissen antyder? Svaret avgör om filmen behåller publiken den köptes för. Hittills är den påfallande frånvarande.

Hjorten, åtminstone, har bevisat att den kan resa: den korsade in i Fortnite som den första Roblox-födda karaktären i ett officiellt evenemang där, ett monster med större varumärkesrörlighet än de flesta studio-IP. Om den kan bära en tvåtimmars berättelse – snarare än en loop som återställs varje natt – är det enda som affären inte kan köpa i förväg.

Taggar: , , , ,

Lägg till oss på Google

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.