Spel

Ubisoft bygger om Rayman Legends i 3D med röstskådespeleri och ett nytt sjätte rike

Susan Hill

Rayman Legends är ett av de där sällsynta plattformsspelen som spelare inte bara betraktar som bra, utan som en verklig höjdpunkt för genren. Den kooperativa farten, de musiksynkade banorna, kaoset när fyra spelare jagar Teensies genom en värld som aldrig stannar upp – Ubisoft Montpellier skapade 2013 något som studion uppenbarligen funnit omöjligt att följa upp genom att bara gå vidare. Så de gick tillbaka. Rayman Legends Retold bygger om spelet från grunden i Snowdrop-motorn: samma designlogik, samma kärnbanor, men helt nya tredimensionella visuella effekter och tillräckligt mycket nytt innehåll för att göra detta till något distinkt från originalet.

YouTube video

Det mest överraskande tillägget är röst. Varje karaktär i Rayman Legends Retold talar i helt röstskådespelade filmsekvenser – Rayman, Globox, Barbara, Grand Minimus, Murphy – i en serie som under hela sin existens har kommunicerat genom mim och glädjefylld rappakalja. Detta är ett medvetet val, inte en teknisk bekvämlighet. Ubisoft har behållit tonen respektlös och komisk, vilket tyder på att studion förstår att dialogen här måste kännas lika lätt och absurd som själva spelandet. Huruvida verkliga röster tillför eller drar ifrån seriens anarkistiska charm är en fråga som spelet får besvara när spelarna får tag på det.

De strukturella tilläggen är svårare att avfärda. Ett sjätte rike som inte fanns i originalet från 2013 anländer med nya banuppsättningar som byggts specifikt för Snowdrop-motorns tredimensionella visuella språk. Fyra nya musikbanor utökar den del av spelet som gjorde Legends till en samtalsstoppare – det är de banor där varje hopp och rullning var tajmad till en specifik takt i musiken, och där en missad takt kändes som ett personligt svek mot låten. Kompositören Christophe Héral, som skapade originalmusiken, återvänder tillsammans med Grant Kirkhope för att utöka soundtracket genom det nya innehållet. Utmaningslägena Cave of Bad Dreams och Cave of Trials återvänder med uppdaterade svårighetskurvor.

Kooperativt spel stödjer upp till fyra spelare lokalt, och Kung Foot – fotbollsliknande minispelet som 2013 förvandlade vängrupper till oväntat konkurrenslystna antagonister – kommer tillbaka med anpassningsbara regler och förbättrade kontroller. Originalets Kung Foot var gömd i menyerna, upptäckt mest av en slump, och kapade oundvikligen hela sessioner som var tänkta att handla om något annat. Att Ubisoft valde att utveckla det snarare än att bara portera det är ett talande tecken på var studions uppmärksamhet faktiskt hamnade.

Vad Snowdrop-motorn inte kan återskapa är det som gjorde UbiArt Frameworks rendering distinkt. Rayman Legends var en milstolpe inom tvådimensionell art direction: hur kostymtexturer fångade ljuset, parallaxlagren som rörde sig på olika djup bakom varje bana, den handgjorda känslan i varje animerad bildruta. Att gå till tre dimensioner är inte en uppgradering i någon enkel mening – det är ett annat estetiskt språk, och ett som inte automatiskt för över originalets taktila värme. Trailern visar ett kapabelt, energiskt spel. Den visar ännu inte om originalets kinetiska glädje överlever översättningen. Till $39.99 placerar sig spelet under standardpris: detta är en nytolkning för återvändande fans och en inkörsport för nykomlingar, inte en premiumupplevelse som påstår sig överträffa källan.

Rayman Legends Retold släpps den 1 oktober till PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 och PC via Ubisoft Connect, Steam och Epic Games Store. Det kommer också att finnas tillgängligt via prenumerationstjänsten Ubisoft+ och på molnplattformarna GeForce Now och Blacknut vid lanseringen.

Taggar: , , , , ,

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.