Spel

Minecraft Dungeons II är här, och spelets bästa idé flyttar in i Minecraft

Adrian Kessler
Lägg till oss på Google

Minecraft Dungeons II kommer med det vanliga uppföljarlöftet: en större värld, mer utrustning och en hoppknapp. Men läser man lanseringen utifrån spelets upplägg snarare än trailern finns ett mer betydelsefullt beslut någon annanstans. Mojang har använt en avstickare för att introducera Sift, en ny dimension som huvudversionen av Minecraft inte får förrän senare. Därmed blir actionäventyret det första offentliga testet av en förändring i flaggskeppsspelet.

Det spelar roll eftersom omdömena om själva uppföljaren går isär längs en tydlig skiljelinje. Kritiker som spelar det som ett familje- eller samarbetsspel beskriver en välavvägd uppgradering; de som bedömer det som ett actionrollspel ser en välbekant spelcykel utsträckt över en större karta. Märkligt nog är båda lägren överens om en sak: spelets mest intressanta del är den nya dimensionen.

YouTube video

Enligt Mojangs lanseringsinlägg tar berättelsen vid efter det första spelet. Revor har öppnats i Overworld, monster har genomsyrats av främmande energier, sculk sprider sig och illagerna är tillbaka under en trio som Mojang kallar Illager High Council: Prime Enchanter, Supreme Evoker och Grand Illusioner. Spelet kan spelas ensam eller med upp till fyra spelare, online eller tillsammans i soffan. Mojang har utvecklat det tillsammans med Double Eleven, och Xbox Game Studios står för utgivningen, enligt Game Informer.

Det här har faktiskt förändrats i Minecraft Dungeons II

De mekaniska förändringarna är påtagliga, och de flesta handlar om sådant som märks i spelets grundsystem. De separata banorna från det första spelet har ersatts av en öppen värld som går att ta sig igenom till fots, med snabbresor via gruvvagn, beskriver TheSixthAxis. Nu går det att hoppa, något som enligt Game Informer gör förflyttningen smidigare. Rustningen, som tidigare bestod av en enda del, är nu uppdelad på fyra platser (hjälm, bröstplåt, benskenor och stövlar). Dessutom tillkommer talismaner bland platserna för närstridsvapen, distansvapen och artefakter, så utrustningen går från sex platser till tolv.

Byggsystemet är fortfarande klasslöst. Som Checkpoint Gaming förklarar kommer dina förmågor helt och hållet från det du utrustar dig med, och bytet instansieras för varje spelare, så ingen i gruppen kan roffa åt sig det bästa fyndet. Varje spelare kan också öppna en egen översikt över sin utrustning utan att avbryta spelet för de andra – en lösning som TheSixthAxis räknar till de bästa förbättringarna för lokalt samarbetsspel.

Ser man förändringarna som ett system framträder ett mönster. Nästan alla breddar antingen möjligheterna att bygga sin figur eller minskar friktionen mellan spelarna. Mycket lite förändrar vad man faktiskt gör från minut till minut. Checkpoints beskrivning av uppdragsstrukturen är rättfram: de flesta uppdrag går i stort sett ut på att ta sig till en plats, interagera med ett föremål och slåss mot vågor av samma monster som finns överallt annars.

Därför går recensionerna isär

Det är förklaringen till det splittrade mottagandet. För en kompisgrupp eller en förälder som spelar med barn är mindre friktion själva uppgraderingen, och de recensionerna är positiva. Destructoid gav spelet 9 av 10 och kallade det en förbättring jämfört med originalet ”på de flesta tänkbara sätt”. TheSixthAxis beskrev det som ”en perfekt avvägd uppföljare”.

Bedömt som ett bidrag till genren framstår samma design som tunn. IGN gav spelet 6 av 10 och kallade det ”ett ytligt actionrollspel som bjuder på några kvällars kravlös grottutforskning”, och tillade att det känns som ”föga mer än ett nytt skal på en generisk Diablo-kopia”. Game Informer gav 7,25 och tyckte att utvecklingen var ”linjär men ändå utan riktning” tills förtrollningarna kommer in i bilden. Checkpoint drog slutsatsen att ”mindre hade varit mer” och pekade på hoppfunktionen, som inte alltid fungerar som den ska, samt stridsskärmar så fulla av effekter att det är svårt att se vad som träffar en. GameSpot och GamesRadar+ hamnade i mitten med 7 av 10. GamesRadar+ noterade att spelet ”får noll poäng för originalitet”, men kallade det samtidigt välpolerat.

Sammanvägningen speglar den här mittenpositionen. The Shortcut noterade ett Metacritic-betyg på 76 baserat på 26 kritikerrecensioner: 62 procent positiva, 38 procent blandade och inga negativa. Pure Xbox listar 76 för Xbox Series X och 74 för PC, jämfört med originalets 74 på Xbox One och 70 på PC år 2020. Det är ett steg framåt, inte ett språng.

Sift är den verkliga lanseringen

Den stora strukturella nyheten finns i den nya dimensionen. Xbox Wire kallar Sift ”den första nya dimensionen i Minecraft på över 14 år”, efter Overworld, Nether och End, och bekräftar att den kommer till Minecraft Java och Bedrock Edition 2027. Två av dimensionens biom har fått namn: Meadows och Carapace. Mojang säger också att ”skiftande tidvatten” där inne kan påverka både din figur och omgivningen. Företaget har inte berättat hur spelarna ska ta sig dit i huvudserien eller hur den versionen kommer att skilja sig.

Det vänder på det vanliga flödet. Tidigare har avstickarna lånat från Minecrafts värld; nu är det i Dungeons II som en del av den världen introduceras först. Det gör också spelets mest träffande kritik tydligare. Checkpoint menar att ”inget med den här upplevelsen känns utpräglat Minecraft”, eftersom det varken finns byggande, förstörbar terräng eller en bas som går att anpassa. IGN framför en liknande invändning. Ändå är det enda inslag som nästan alla recensioner lyfter fram – från IGNs beröm av Sifts ”spännande nya idéer och varelser” till Checkpoints uppskattning av pastellfärgerna – just det inslag som Mojang för tillbaka till själva Minecraft.

Pris, plattformar och speltid

Minecraft Dungeons II finns ute nu till Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 och PC via Steam, enligt Mojang. Priset är 29,99 dollar eller 24,99 pund. Spelet ingår också i Xbox Game Pass Ultimate och PC Game Pass, enligt Pure Xbox, och Xbox Play Anywhere gör det möjligt att spela på både konsol och PC. En fysisk Deluxe Edition innehåller två kommande DLC-paket, rapporterar TheSixthAxis. Game Informer uppskattar att huvudberättelsen tar under tio timmar att klara, och att det krävs omkring femton timmar för att se det mesta av innehållet.

En sak är bra att känna till innan du börjar: Checkpoint rapporterar att varje äventyrare låses till antingen onlinespel eller lokalt spel när du skapar figuren, och att valet inte går att ändra senare. TheSixthAxis nämner onlinematchning och spel över plattformsgränserna, liksom möjligheten att blanda lokala spelare med onlinespelare för den som sätter ihop en grupp.

I en uppföljare som många kritiker kallar derivativ är det den del som alla hyllar som Mojang redan håller på att föra över till sitt största spel.

Taggar: , , , ,

Lägg till oss på Google

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.