Spel

Wilderdark: Monstrum-skaparna byter spökskeppet mot en ö full av infekterade dinosaurier

Junkfishs survival horror i förstapersonsvy byter geväret mot en kamera och gör gömmandet till hela spelet
Cassian Vale
Lägg till oss på Google

För ett decennium sedan slog Junkfish igenom med en idé lika enkel som grym: stäng in spelaren på ett övergivet lastfartyg, blanda om korridorerna vid varje runda och släpp lös ett AI-styrt rovdjur som bara går att möta med ett gömställe. Monstrum gav den skotska studion nomineringar för bästa debutspel på TIGA Awards och bästa spel på skotska BAFTA, och vilade på en enda designövertygelse: spelaren skulle aldrig känna sig stark nog att slå tillbaka. Med Wilderdark bär Junkfish ut den hjälplösheten ur stållabyrinten och in i öppen djungel, och ger sina monster betydligt äldre tänder.

YouTube video

Premissen är pulp med biologisk udd. En ektoparasitisk organism har tagit över en onaturlig ö och förvrider både dess dinosaurier och dess växtliv, och spelaren anländer som fältagent på jakt efter inget mindre än källan till odödlighet. Uppdraget är att dokumentera: fotografera ekosystemet, samla prover och pussla ihop vad som hände med de tidigare expeditionerna som aldrig kom tillbaka. En av dem, avslöjar studion, leddes av huvudpersonens egna föräldrar, vilket gör ett kartläggningsuppdrag till ett arv av fasa.

Corrupted prehistoric plants glowing red and orange beside a lava field in Wilderdark
Image: Junkfish

Det intressanta är verbet Junkfish har valt. De flesta dinosauriespel ger dig ett gevär; Wilderdark ger dig en kamera. Smygande beskrivs som spelarens främsta vapen, och öns topprovdjur jagar med syn och hörsel, så varje passage genom tät djungel, övergivna forskningsläger och parasitangripna ruiner blir en förhandling med allt som kan se eller höra dig. Fotograferandet driver också framstegen, och verktyg tillverkas av det ön lämnar efter sig. Det är Monstrum-kontraktet omskrivet i en ny ekologi: du är lika mycket den iakttagna som iakttagaren.

Grundaren och regissören Adam Dart ramar in projektet just kring den utsattheten. ”Vi ville skapa en upplevelse där spelaren känner sig verkligt sårbar, där varje ljud kan betyda fara och varje upptäckt väcker fler frågor”, sa han i tillkännagivandet, och tillade att det att föra in dinosaurier i survival horror lät teamet utforska den spänningen ”på ett sätt vi inte har gjort tidigare”.

A small dinosaur with glowing parasite growths stalks through jungle ferns in Wilderdark
Image: Junkfish

Spelet kommer inte från ingenstans. En demo på Steam lät spelare sätta fot på ön före lanseringen, och Junkfish har reviderat den efter återkopplingen: en fullständig handledning för mekanik och kontroller, omarbetade dinosauriedesigner och animationer som gör djurens sinnesstämning lättare att läsa, och en lång rad förbättringar av spelupplevelsen. Den andra ändringen säger mest. I ett smygspel om rovdjur är frågan om ett djur är nyfiket eller jagar hela spelets grammatik.

Wilderdark finns ute nu till PC via Steam för 15,49 euro, med 20 procents lanseringsrabatt fram till den 17 november. Junkfish, som i dag verkar i Storbritannien och Singapore, kallar det en återkomst till genren studion var med och formade. Om en djungel kan kännas lika kvävande som ett skeppslastrum kan spelarna nu själva ta reda på.

Taggar: , , , , ,

Lägg till oss på Google

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.