Spel

Ghost Haunting: gratisdemot tar Deponia-förläggaren Daedalic tillbaka till LucasArts-äventyren

En studio från Köln, döpt efter ett Monkey Island-skämt, skickar en flicka till de dödas rike för att hämta hem sin mormor, med en pumpademon som guide
Cassian Vale
Lägg till oss på Google

Ett tag såg peka-och-klicka-äventyret ut att vara Daedalics historia snarare än dess affär. Förläggaren från Hamburg gjorde sig ett namn med Deponia, Edna & Harvey och The Whispered World, gled sedan mot strategi- och samarbetsspel och tog en hård smäll med Sagan om ringen: Gollum, det licensierade misslyckandet efter vilket företaget slutade utveckla spel internt. Ghost Haunting är vägen tillbaka. Gratisdemot finns nu på Steam och bär sitt arv öppet: handgjord pixelgrafik, svart humor och en hjältinna som tar varje låst dörr som en personlig förolämpning.

YouTube video

Utvecklaren är Three Headed Monkey Studios, en ung studio i Köln grundad av filmskaparna och producenterna Tali Barde, Marco Grönwoldt och Marian Grönwoldt. Alla som har spelat Monkey Island fattar skämtet i namnet, och Ghost Haunting är lagets första spel. Premissen följer tecknad logik. Gigi upptäcker att hennes griniga morfar Giovanni är en legendarisk spökjägare och drar slutsatsen att om spöken kan besöka de levande kan hon besöka de döda och ta hem sin mormor. En talande pumpademon vid namn Baron Butt(er)nut erbjuder sig att hjälpa till. Att be morfar om lov står inte på hennes lista.

Gigi faces a glowing green portal in a cellar as dialogue options address the pumpkin demon in Ghost Haunting
Image: Three Headed Monkey Studios / Daedalic Entertainment

Idén att hålla ögonen på är genrens äldsta: pusslet som karaktärsdrag. Utannonseringen beskriver Gigi som en problemlösare vars metoder sällan lämnar möblerna hela, och det är precis LucasArts läxa. I de bästa äventyren är inventariet ett porträtt av huvudpersonen, och att kombinera absurda föremål känns förtjänat när det springer ur vem hon är snarare än ur en designers checklista med lås och nycklar.

Gigi stands in a cluttered lab beside a coffin with an item inventory bar at the bottom of the screen in Ghost Haunting
Image: Three Headed Monkey Studios / Daedalic Entertainment

Runt den klassiska kärnan finns bekvämligheterna som de gamla spelen aldrig erbjöd: ett ledtrådssystem när ett pussel vägrar ge med sig, markerade hotspots som gör slut på pixeljakten, snabbresor som kapar allt springande fram och tillbaka, och ett poängsystem. I pressmeddelandet beskriver studion demot som känslan av att återupptäcka ett bortglömt äventyrsspel från nittiotalet, ”fast utan disketterna”, byggt på skruvade samtal, löjliga föremålskombinationer och glädjeskuttet när ett pussel äntligen klickar.

Demot släpptes som en del av Steams Point & Click Showcase och ligger kvar även när evenemanget är slut. Det har röstskådespel på engelska och tyska samt gränssnitt och undertexter på franska, italienska, spanska, brasiliansk portugisiska, japanska, koreanska, polska, ryska samt förenklad och traditionell kinesiska, 12 språk totalt.

Hela spelet väntas 2027 till PC, Mac, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch och Switch 2. Det är ett år senare än det fönster som nämndes när Daedalic och Three Headed Monkey först visade projektet i juli 2025, och ett betydligt bredare urval av plattformar än den PC- och Mac-lansering som först annonserades.

Ett demo som det här har ett enda verkligt jobb: att bevisa att ett gäng filmskapare kan tajma ett skämt till ett musklick. De första bevisen är en morfar som redan skriker att ungen är helt utom kontroll. Studion har uppenbarligen studerat hos rätt lärare.

Taggar: , , , , ,

Lägg till oss på Google

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.