Spel

Pokémon Pokopia lär sig dyka: Bubbly Basin bjuder på det bästa – men passet betalar du i förskott

Susan Hill

Det mest intressanta med Pokémon Pokopias undervattenssatsning är inte korallerna, smoothiesarna eller ubåten du kan bygga av en Sharpedo. Det är att den enda verkligt nya idén – den som förändrar hur hela spelet känns – inte kostar ett öre. Lär dig attacken Dyk, och byggandet slutar vara något du gör på platt mark och blir något du gör i tre dimensioner, i öppet vatten, på vilket djup du vill.

Det är ett verkligt kreativt språng för ett livssimulator-spel, och det är den del som The Pokémon Company ger bort. När din Ditto väl kan simma låter flytblock dig stapla rum som svävar på olika djup, på ett sätt som inget på torra land någonsin kunnat. En Starmie-docka öppnar en väg till en resursrik Dröm-ö. Vattenmeloner växer bara om du tar med en vatten-Pokémon för att hålla luftbubblorna igång och en tillväxtspecialist för att skynda på dem. Popplio vinkar in dig vid stadsporten; Mudkip och Chinchou driver genom grundvattnet. Det är lekfullt, specifikt och uppenbarligen skapat av människor som tyckte om att göra det.

Så det är värt att vara tydlig med vilken hälft av detta du faktiskt betalar för. Mekaniken – Dyk, och det undervattensbyggande den låser upp – kommer i en gratis programuppdatering som alla ägare kan ladda ner. Vad Expansion Pass säljer är destinationen: Bubbly Basin självt, havsbottenstaden med sina möbler, sina Ditto-utstyrslar, sina surf-power-ups och gatlyktor och bubblmaskiner. Uppfinningen är gåvan. Platsen att använda den på är produkten.

Och produkten är prissatt för tålamod. Passet kostar trehundrafemtio kronor i förskott, och Bubbly Basin är bara den första av tre delar. Den andra kommer inte förrän i slutet av året; den tredje har preliminärt satts till någon gång nästa år. Köp passet idag och ungefär två tredjedelar av vad du betalade för existerar ännu inte – det är ett löfte på en releaseschema. Även köpbonusen, ett parti sällsynta Pokémetall-tackor, kommer med ett inlösningsfönster som sträcker sig långt in i 2027, vilket tyst bekräftar hur lång horisont den här saken är byggd att fylla.

Inget av det gör Bubbly Basin till en dålig affär, och det är inte den trötta klagovisan om att Pokémon borde sluta ta betalt för extrasaker. Det är en enklare observation: ett spel som redan kändes färdigt har förvandlats till ett rullande abonnemang på sig självt, droppmatat över större delen av två år. Spelarna har märkt det. I kommentarerna under tillkännagivandet kan du se tröttheten ytligt i realtid – en läsare kallar rakt av trehundrafemtio kronor för ”ganska mycket för dlc”, en annan sörjer eran av kompletta Pokémon-spel innan allt, till och med vissa Pokémon, låg bakom en betalvägg du inte varnades om vid lanseringen.

Den ärliga läsningen håller båda halvorna samtidigt. Bubbly Basin är ett genuint uppfinningsrikt tillägg – undervattensstaden är det mest fantasifulla Pokopia har gjort, och den gratis Dyk-uppdateringen innebär att den bästa idén här inte är låst bakom någons plånbok. Men passet runt det är nostalgiekonomi i sin mest tålmodiga form: en årtionden gammal franchise som inte monetariserar en skur av nytt innehåll utan förväntan på det, och säljer kalendern lika mycket som spelet. Du köper inte Bubbly Basin så mycket som du prenumererar på idén att mer alltid är på väg.

Grundspelet släpptes tidigare i år på Switch 2, och undervattensuppdateringen blir aktiv samtidigt som DLC:n. För att nå Bubbly Basin måste du först lära dig Dyk och klara uppdraget ”Höj miljönivån!” tillbaka på Bleak Beach – en liten inträdesritual innan havet öppnar sig. Del 1 är ute nu; Del 2 landar sent i år; Del 3 någon gång efter det.

Vilket innebär att den mest avslöjande artefakten från Pokopias undervattenstid inte alls är staden. Det är kvittot: betalt i sin helhet idag, levererat i omgångar genom 2027.

Taggar: , , , ,

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.