Spel

Mayday: The Survival Island gör inredningen av stugan till en överlevnadsfärdighet

Den brasilianska trion Pequi Studios har handritat en skärgård och kopplat varje matta, stol och vas till hälsomätaren
Cassian Vale
Lägg till oss på Google

Överlevnadsspel har ett tyst slut som ingen marknadsför. Någonstans när väggarna står och taket slutat läcka slutar byggmenyn att spela roll: skyddet är klart, faran har flyttat ut och huset blir en plats att sova på mellan expeditionerna. Mayday: The Survival Island från det tremannastarka brasilianska teamet Pequi Studios bygger på att vägra det slutet. Tesen är att ett hem inte är en trofé för att du överlevt, utan ett av verktygen du överlever med.

YouTube video

Upplägget är genrens äldsta, ritat för hand. En krasch lämnar dig strandsatt i en märklig skärgård med det tidvattnet för med sig, och de första dagarna är den välkända kampen: jaga, fiska, samla, bygga något som håller vädret ute. Sedan öppnar sig spelet mot hela överlevnadsrepertoaren: odlingar, får att föda upp och valla, bufflar som kan ledas hem från andra sidan en ö, matlagning och hantverksstationer som låses upp i tur och ordning, inklusive drycker bryggda på växter du plockar. Strider finns också, mest för den som ger sig ut efter öns hemligheter.

A hand-drawn island homestead with penned sheep, crop rows and a windmill in Mayday: The Survival Island
Image: Pequi Studios / indie.io

Det som skiljer det från mängden är ett system som Pequi kallar Komfort. Högerklicka med hammaren så öppnas en byggmeny med väggar, dörrar och golv men också bord, stolar, mattor och vaser, och varje sak du placerar höjer din Komfortnivå. Det betalar sig i den valuta överlevnadsspel respekterar: ett bekvämare hem ger mer hälsa, eller energi som tar slut långsammare. I tillkännagivandet säger studion det rakt ut: att möblera ett rum är ingen belöning för att ha överlevt, det är ett av sätten att bli bättre på det. Inredaren och siffernörden blir en och samma spelare.

Hemmet måste försörjas, och kartan gör försörjningen till en resa. Pequi ritade alla 24 öar för hand i stället för att generera dem, så varje ö har ett fast förråd, och det du behöver ligger oftast på en ö du ännu inte nått. Dimmiga träsk, blekta stränder, gamla kyrkogårdar och bortglömda ruiner har var sitt material och var sitt stycke berättelse. Ingenting är låst bakom uppdrag, men den som seglar ut dåligt rustad kan få vända tillbaka.

A glowing carved totem stone surrounded by floating stone heads in a dark chamber in Mayday: The Survival Island
Image: Pequi Studios / indie.io

Under gårdslivet döljer sig ett mysterium. Inristade symboler återkommer på platser som inte borde ha något gemensamt, magiska totem belönar den som listar ut vad de reagerar på och uråldriga ruiner vaktar utrymmen som någon avsiktligt stängt. Överlevnadsfrågan blir långsamt en historisk fråga: vem bodde här före dig, och vad hände med dem?

Pequi Studios grundades i Goiânia 2017 och växte fram ur små soloprojekt. Teamet speltestade med spelutvecklingselever på en lokal skola och arbetade sida vid sida med dem under sessionerna, och grafiken är full av blinkningar till popkulturen utvecklarna växte upp med; några figurer är till och med modellerade efter utvecklarna själva.

Mayday: The Survival Island finns ute nu på Steam för PC, utgivet av indie.io, för 13,99 dollar med en tidsbegränsad lanseringsrabatt på 20 procent. Spelet har Steam-prestationer, Steam Cloud och fullt handkontrollstöd, på tio språk, bland dem portugisiska, spanska, japanska, koreanska, ryska och förenklad kinesiska.

För en genre som brukar mäta ett hem i väggarnas träffpoäng är det ett befriande hemkärt vad. Här spelar mattan roll.

Taggar: , , , , ,

Lägg till oss på Google

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.