Företag

Tim Sweeney, Fortnite-chefen som stämde Apple och nu satsar Epic på AI

Penelope H. Fritz
Lägg till oss på Google
Tim Sweeney
Tim Sweeney
Photo: Official GDC / CC BY 2.0, via Wikimedia Commons
Född1979
Meythet
YrkeGrundare och vd för Epic Games
PriserAcademy of Interactive Arts & Sciences Hall of Fame · Game Developers Choice Awards (livsgärning) · Wired Rave · North Carolina Wildlife Federation Land Conservationist of the Year

Under större delen av sitt yrkesliv har Tim Sweeney hävdat att de som skapar spel förtjänar en större del av intäkterna och större frihet från företagen som äger plattformarna där spelen säljs. Han drev den linjen i federal domstol mot Apple och Google, och med tiden fick han till stor del rätt. Den här veckan riktade Epic Games grundare samma tvärsäkerhet mot sina egna medarbetare. Epic har, skrev han på X, ”en omfattande kursändring på gång” och ”flyttar runt utvecklare för att ställa om till maximal AI-acceleration”. I ett av företagets största projekt har en regissör sagt till teamet att det inte längre ska förekomma ”någon handskriven kod”. Det är en häpnadsväckande order från en man som lärde sig programmera en rad i taget, och den väcker frågan om Sweeney kan se vart branschen är på väg – eller om han missförstår människorna som bygger den.

Han växte upp i Potomac i Maryland som yngst av tre bröder och var mer intresserad av att plocka isär maskiner än av att spela spel på dem. Som pojke tillbringade han en vecka på en äldre brors nystartade företag i Kalifornien, där han lärde sig BASIC på tidiga IBM-datorer. Enligt sin egen uppskattning lade han mer än tiotusen timmar på att lära sig programmera på egen hand innan han fyllde sexton.

Företaget som blev Epic grundades 1991 som Potomac Computer Systems och drevs från föräldrarnas hus medan Sweeney, född 1970, läste maskinteknik vid University of Maryland. Den första riktiga produkten var ZZT, en textredigerare han skrev i Pascal och gjorde om till ett spel. På inrådan av Scott Miller från Apogee Software såldes det som shareware och drog in omkring 100 dollar om dagen. Hans far hjälpte till att posta exemplaren, och intäkterna räckte för att avgöra yrkesvalet. Sweeney döpte om företaget till Epic MegaGames, tog in Mark Rein – som nyligen hade fått gå från id Software – som affärspartner och lämnade universitetet med en poäng kvar till examen.

Jill of the Jungle fick honom att inse att han behövde ett team. Projektet som definierade honom var Unreal, ett skjutspel från 1998 byggt på en spelmotor som Sweeney till stor del själv hade skrivit och som Epic sedan licensierade till andra studior. Unreal Engine blev företagets grund. 1999 flyttade Epic till Cary i North Carolina och blev Epic Games. Gears of War, som släpptes 2006 med Unreal Engine 3, visade vad tekniken kunde åstadkomma på konsoler. 2012 köpte Tencent ungefär 40 procent av företaget, vilket drev Epic mot spel som fortlöpande tjänster, samtidigt som Sweeney behöll kontrollen.

Den satsningen bar frukt med Fortnite. Spelets battle royale-läge, som lanserades 2017, blev en global succé och finansierade allt Sweeney ville göra härnäst. Epic Games Store öppnade 2018 och tog 12 procent av varje försäljning, jämfört med de 30 procent som var standard på pc. I augusti 2020 lade Epic till ett eget betalningsalternativ i Fortnite på iPhone. Apple tog bort spelet och Epic lämnade in en stämningsansökan om konkurrensbrott samma dag. Google tog bort det från Play Store och blev också stämt.

Domsluten gick åt olika håll, men sammantaget gav de resultat. 2021 dömde en federal domare till Apples fördel i huvudsak, men krävde att bolaget skulle låta utvecklare hänvisa användare till externa betalningslösningar. I december 2023 slog en jury enhälligt fast att Googles agerande med Play Store stred mot konkurrensreglerna. Beslutet fastställdes av Ninth Circuit i juli 2025. Apple befanns senare ha trotsat det tidigare domstolsbeslutet, och i mars 2026 nådde Epic och Google en förlikning om lägre avgifter i Play Store och större utrymme för konkurrerande butiker. I maj 2026 kom Fortnite tillbaka till App Store i hela världen utom Australien. Som Sweeney uttryckte det var Epic på väg ”in i den sista striden mellan Epic och Apple i domstol”.

Korståget har alltid haft en sida som passat Epic väl. Sweeney framställer plattformsavgifter som en principfråga, men hans eget företag är det som tjänar mest på att de sänks. Enligt The Verge förbinder sig Epic i förlikningen med Google att beskriva Googles plattform som ”konkurrensfrämjande och en förebild för hur appbutiker och plattformar ska drivas”. Den hindrar också Sweeney från att kritisera avgifterna i Googles butik fram till omkring 2032. Epic säger att begränsningen bara gäller frågor som omfattas av förlikningen. AI-satsningen väcker samma fråga på ett mer tillspetsat sätt. I mars sade Epic upp fler än 1 000 personer, omkring en femtedel av personalstyrkan, efter att Sweeney skrivit att företaget ”spenderar betydligt mer än vi tjänar” när engagemanget i Fortnite minskade. Epic sade att nedskärningarna inte hade något med AI att göra. När han på X fick frågan hur kursändringen gick ihop med uppsägningarna svarade han inte. Till en kritiker skrev han: ”Många vill att det ska vara 2016 igen, men det är det inte.” Mannen som försvarade utvecklarna mot plattformarna ber nu utvecklarna att lita på ett plattformsbeslut de själva inte fattat, samtidigt som 52 procent av de yrkesverksamma som deltog i Game Developers Conferences undersökning sade att generativ AI är dåligt för branschen.

Vid sidan av Epic har Sweeney lagt stora delar av sin förmögenhet på mark. Sedan slutet av 00-talet har han köpt omkring 50 000 acres skog i North Carolina och är därmed en av delstatens största privata markägare. 2016 skänkte han naturvårdsservitutet för Box Creek Wilderness – omkring 7 000 acres med fler än 130 sällsynta och hotade arter – till U.S. Fish and Wildlife Service. 2021 tillkännagav han en gåva på 7 500 acres i Roan Highlands till Southern Appalachian Highlands Conservancy, den största privata donationen av mark för naturskydd i North Carolinas historia. Han bor i Cary och håller sitt privatliv utanför offentligheten. Branschen valde in honom i Academy of Interactive Arts & Sciences Hall of Fame 2012 och tilldelade honom Lifetime Achievement Award vid Game Developers Choice Awards 2017.

På Unreal Fest i Chicago i juni presenterade han Unreal Engine 6 som ett öppet alternativ till slutna ekosystem som Roblox, som enligt honom tar mer än 70 procent av intäkterna som dess kreatörer genererar. Disney, som investerade 1,5 miljarder dollar i Epic 2024, har mest att förlora på AI-experimentet: skjutarspelet i Marvel- och Star Wars-universumen, som skulle inleda samarbetet, var planerat till mars 2027 men har enligt Bloomberg inte längre något premiärdatum.

De närmaste prövningarna är redan inplanerade. Högsta domstolen har gått med på att pröva Apples överklagande av beslutet om domstolstrots, med förhandlingar väntade under den här sessionen, samtidigt som en lägre domstol fastställer vad Apple får ta betalt för köp utanför sin butik. Inom Epic blir Disney-spelet ett test på om kod som ingen skrivit för hand kan bära två av nöjesbranschens mest hårt bevakade varumärken. Sweeney har sagt att målet är att överleva AI-revolutionen och hjälpa andra utvecklare att göra detsamma. Studiorna som bygger på Unreal Engine får avgöra om de följer honom.

Taggar: , , , , , , ,

Lägg till oss på Google

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.