Spel

Warhammer 40,000: Boltgun 2 ger sin Space Marine en stridssyster som partner – och kritikerna föredrar henne

Susan Hill
Lägg till oss på Google

I det första Boltgun dog varje kättare för samma ultramarins hand. Uppföljaren börjar i stället med ett val. Spelarna kan välja Malum Caedo, den bepansrade veteranen som står emot kulregn och axlar sig igenom kultister, eller Nyra Veyrath, en Sister of Battle som glider undan attacker, svingar ett kraftsvärd samtidigt som hon skjuter med sin boltpistol och bränner demoner med eldkastare och meltavapen. Flera recensenter lämnade Warhammer-uppföljaren med slutsatsen att de föredrog henne.

YouTube video

Boltgun 2 släpptes den 14 oktober till PC via Steam, PlayStation 5 och Xbox Series X|S, med ett pris på 24,99 dollar på Steam. En version till Nintendo Switch 2 kommer senare, men något datum har inte meddelats. Spelet har återigen utvecklats av Bristolstudion Auroch Digital och ges ut av Big Fan Games, ett varumärke under Devolver Digital. Originalspelet släpptes i maj 2023 av Focus Entertainment som ett skjutspel inspirerat av Doom, Quake och Wolfenstein 3D. Big Fan Games tillkännagav uppföljaren i maj 2025, och berättelsen tar vid direkt efter slutet på det första spelet.

Kritikerna har varit generösa. OpenCritic anger ett snitt på 84 bland toppkritiker, och 81 procent rekommenderar spelet. På Metacritic har det 81 poäng baserat på 21 kritikerrecensioner. IGN gav spelet 8 av 10 och DualShockers 8,5. En stor del av berömmet riktas mot den andra karaktären.

De två hjältarna delar kampanjen, men inte vapenarsenalen. Malum, en Sternguard Veteran, håller fast vid den tunga spelstilen från det första spelet: mer hälsa, en kedjesvärdsattack som kastar sig mot måltavlor, granater och en tackling som slår omkull svagare fiender. Nyra är betydligt skörare. Hon börjar med en boltpistol och en armborst, kan sakta ner tiden mitt i ett hopp och får senare tillgång till eldkastare, meltabomber och meltavapen – vapen som enligt Windows Central skjuter ”brännande laserstrålar stora som bilar”. Recensenten skrev: ”Det slutade med att jag tyckte bäst om att spela som Nyra.” Finger Guns kom fram till samma sak och skrev att ”Nyras vapen och rörlighet gör henne mer intressant att spela som”.

Kampanjen förgrenar sig nu. Vid vissa vägskäl får spelarna välja nästa nivå, och några val stänger vägen till andra, vilket innebär att en genomspelning hoppar över tre eller fyra uppdrag som en annan spelare får se. Miljöerna sträcker sig från en bikupestad och Nurgle-infekterade mangroveträsk till Khorne-fästningar och Ark of Omen. Finger Guns lyfte särskilt fram en tidig bana med namnet The Trenches: ett slagfält med sönderskjutna byggnader, där bunkrar täcker ingenmansland och grupper av Death Korps of Krieg-soldater slåss och stupar sida vid sida med spelaren.

Den här gången skickar alla fyra kaosgudar sina trupper. Khorne ställer upp med Bloodletters och demoniska Juggernauts, Slaanesh kommer med Daemonettes och Noise Marines med ljudvapen, och Nurgle och Tzeentch bidrar med Plague Marines respektive Thousand Sons. Vissa fiender använder regler hämtade från figursspelet. En Khorne Berzerker som bara tar delvis skada utlöser sin förmåga Blood Surge, rusar sedan fram snabbare och står emot fler träffar. Därför lönar det sig att koncentrera elden på en fiende i taget. Kampanjen avslutas med en strid mot Vashtorr the Arkifane, demonen bakom invasionen. Under striden hörs ett gästspår av Mick Gordon, kompositören bakom de moderna Doom-spelen.

Auroch har också gjort spelet lättare att komma in i. En valfri navigeringsguide och en automapp visar vägen till nästa mål, och i tillgänglighetsmenyn kan spelarna slå på odödlighet i stället för att skriva in gamla hederliga fuskkoder. En flygande servo-skalle fungerar både som vägvisare och som lakonisk kommentator. Efter en artilleriexplosion meddelar den ”Dörr: öppnad”, och i en sal full av dödskallar konstaterar den ”Skalle upptäckt”. Windows Central noterade att Xbox-versionen nu har fullt ombindningsbara kontroller, vilket var sajtens största invändning mot det första spelet. Text på skärmen finns på 13 språk, däribland spanska, japanska, koreanska och båda kinesiska skriftsystemen, men allt tal är på engelska.

Recensionerna tar också upp brister. Windows Central såg fiender och bossar fastna i terrängen, och i recensionens omdöme uppmanas spelare att räkna med ”korkad fiende-AI”. Steam Deck HQ tyckte att de flesta banor kräver att man hittar samma två eller tre nycklar innan en dörr öppnas. Spelet har Valves Verified-märkning och håller sig för det mesta på 60 bildrutor per sekund på Steam Deck, med korta dippar ner i 30-talet. Finger Guns kallade slutbossen en besvikelse efter de spektakulära sekvenserna som föregår den. Enligt Windows Central tar en genomspelning på normal svårighetsgrad mellan sex och tio timmar.

Boltgun 2 håller fast vid formeln från det första spelet, och ingen av recensionerna kräver att den förändras. Nyheterna är ett andra sätt att spela igenom samma banor och en förgrenad karta som ger spelarna anledning att återvända med den andra hjälten.

Taggar: , , , , ,

Lägg till oss på Google

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.