Spel

Nvidias DLSS 5 har läckt — det första DLSS som kostar dig bildrutor

Adrian Kessler

En ensam grafikfil ramlade ur en tidig byggversion av ett basketspel, och inom en eftermiddag kördes Nvidias nästa flaggskeppsfunktion i spel den aldrig var avsedd för. Det är ytan på DLSS 5-läckan. Under klippen som nu fyller tidslinjerna finns något mer användbart än memes: en gratis, tidig inblick i exakt vad Nvidia ber spelare att byta bort för sin mest marknadsförda AI-funktion.

Mekaniken bakom läckan är nästan vardaglig. En tidig tillgänglig byggversion av NBA 2K27 levererades med ett vilsekommet Nvidia-bibliotek, en outgiven runtime som heter DLSSNR, och en hårdvaru-spanare vid namn Renan Maniero upptäckte att den låg i spelmappen. Moddare i RenoDX-gemenskapen hade inom timmar kopplat in den i andra titlar, injicerat den i Control, Skyrim och Final Fantasy VII Rebirth för att se vad den outgivna funktionen faktiskt gjorde. Vad de fann argumenterar nu för sig självt.

DLSS byggde sitt rykte på att ge dig något för nästan ingenting. Det renderade ett spel i lägre upplösning och använde AI för att skala upp bilden, så du vann bildrutor. DLSS 5:s stora nyhet, Neural Rendering, kör den affären i omvänd ordning. Istället för att rekonstruera en billigare bild lägger den ett live-AI-lager ovanpå den som din GPU redan ritat, och skriver om ansikten, texturer och ljus i farten. Det sparar inte arbete. Det lägger till det.

Kostnaden syns i samma stund som du slår på den. På ett RTX 5060 såg testare Control falla från sextioåtta bildrutor per sekund till trettiofyra med Neural Rendering aktiverat. Ett RTX 5070 Ti sjönk från omkring sjuttioett till trettiofem i 4K. I Grand Theft Auto V pressade reglagen en setup från nittio ner till tjugonio; i Final Fantasy VII Rebirth halverades bildrutorna ungefär samtidigt som videominnesanvändningen sköt i höjden. Över olika kort och spel håller mönstret: att slå på funktionen kostar ungefär halva prestandan.

Sättet som läckan kom på, med moddare som lovar att applicera effekten på allt, är den del som är värd att stanna upp vid. Bygget kräver ett nuvarande generations RTX 50-serie-kort. En ensam moddare fick det att fungera på förra generationens RTX 40-serie-hårdvara bara genom att patcha bort CUDA-instruktioner som den vägrade köra, och även då lider prestandan. Inget här når ett AMD- eller Intel-GPU. Den ärliga versionen är smal: en förhandsvisningsfunktion som fungerar bra på Nvidias nyaste kort, dåligt på de precis föregående, och inte alls på någon annans.

Bilderna är varför klippen sprids. Lämnad vid sina standardinställningar ger Neural Rendering Skyrims karaktärer en platt, död-bakom-ögonen-blick, och omformar Final Fantasys Cloud till någon som hans egna animatörer skulle ha svårt att placera. Nvidia har beskrivit tekniken som en uppsättning kontroller som överlämnas till utvecklare – intensitet, stil och hudmaskering – tänkta att hålla den konstnärliga riktningen i deras händer. Den läckta byggversionen visar hur den riktningen ser ut innan någon ställt in den: felmodell, och inte subtilt.

Det här är varför läckan är mer än en kuriositet. Nvidia planerar fortfarande att leverera Neural Rendering i höst, och det är en av funktionerna som 50-serien säljs in med. Läckan låter en köpare testa budskapet i förtid, på riktiga spel, och själv se att den flaggskepps-AI-uppgraderingen i Nvidias nästa kort är ett kosmetiskt lager som byter en stor bit av bildfrekvensen mot ett utseende du kanske inte vill ha, på hårdvara du kanske inte äger.

I ett decennium innebar att slå på Nvidia-funktionen att ditt spel gick snabbare. Det här är första gången det får det att gå långsammare, och tack vare en fil som läckte ur ett basketspel behöver ingen ta Nvidia på orden om skillnaden.

Taggar: , , , ,

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.