Spel

Tomb Raider: Legacy of Atlantis ger Lara en änterhake och helt nya pussel i remaken av spelet från 1996

Adrian Kessler
Lägg till oss på Google

I det ursprungliga Tomb Raider bestod Lost Valley i Peru av en rad separata rum, som Lara Croft tog sig igenom med tankstyrning, ruta för ruta. Tomb Raider: Legacy of Atlantis bygger om området till en sammanhängande miljö, konstruerar om pusslen från grunden och ger Lara en handledsmonterad gripkrok som kan dra till sig kugghjul och spakar från andra sidan rummet. Nyversionen släpps i början av nästa år, tre decennier efter att originalet först kom till PlayStation och Sega Saturn.

YouTube video

Crystal Dynamics utvecklar spelet tillsammans med den polska studion Flying Wild Hog, som ligger bakom nyversionerna av Shadow Warrior och Evil West, medan Amazon Games ger ut det. Spelet körs på Unreal Engine 5 och kommer till PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC via Steam och Nintendo Switch 2. Det är den andra officiella nyversionen av Laras första äventyr, efter Tomb Raider: Anniversary från 2007. Amazon presenterade spelet på The Game Awards i december 2025, tillsammans med Tomb Raider: Catalyst, ett separat nytt spel som planeras till 2027.

Nyversionen utlovades först till 2026. Under Sonys State of Play den 2 juni 2026 bekräftade släppdatumstrailern ovan att lanseringen flyttats till februari 2027 och att spelet även kommer till Switch 2. Månaderna dessförinnan hade varit tuffa för studion: Crystal Dynamics genomförde fyra uppsägningsomgångar mellan mars 2025 och mars 2026, och Phil Rogers, vd för ägarbolaget Embracer Group, sade att Amazons nedtrappning av den egna spelutvecklingen hade påverkat projektet.

Berättelsen följer grunddragen från 1996. Lara ger sig ut för att hitta Scion, en artefakt från Atlantis, och försöker hindra att dess krafter hamnar i fel händer. Adrienne Wilkinson gör rösten till Natla, skurken från originalet, och Bradley Snedeker spelar Natlas legosoldat Larson Conway med performance capture. En översiktstrailer där Larson presenterades släpptes den 5 oktober. Lara har själv fått en ny röst. Alix Wilton Regan tar över efter Camilla Luddington, som spelade henne i de tre föregående spelen.

De flesta förändringarna handlar om hur Lara rör sig och slåss. Gripkroken kan användas för att svinga sig mellan fästpunkter, fira sig nedför väggar och dra fram pusselbitar så att de går att nå. En ny arkeologisk skanner markerar föremål som går att interagera med och visar historiska fakta om statyer och reliker. Den som vill ha färre ledtrådar kan stänga av den. I strider fyller Lara på en fokusmätare som saktar ned förloppet och gör det möjligt att sikta noggrant med hennes dubbla pistoler eller hagelgevär. Första hjälpen-kit har tagits bort och ersatts med ett hantverkssystem: resurser från omgivningen kan bli hälsodrycker eller en Explorer’s Stew som tillfälligt minskar skadan från fällor.

Fans av originalet kommer att känna igen de stora scenerna, även om lösningarna inte alltid är desamma. Förhandstittar från Gamescom i augusti beskriver rummet med Swords of Damocles, där golvspikarna nu är mer utspridda, dörrpusslet har byggts om och det går att skjuta ned de fallande klingorna i stället för att väja för dem. Kugghjulspusslet i Lost Valley är också tillbaka i vad studion kallar en helt omarbetad form. Tidiga rapporter efter att ha provspelat spelet placerade det första Scion-fragmentet i Qualopecs grav, precis som 1996.

Pusslens svårighetsgrad ställs in separat från stridernas, så spelaren kan behålla klurigheterna på hög svårighetsgrad och göra eldstriderna lättare, eller tvärtom. Även originalets omedelbara dödsfall har tonats ned. ”En del av att verkligen göra om ett spel är att anpassa det efter dagens spelares smak”, sade spelregissören Will Kersake. Tankstyrningen kommer inte tillbaka.

Studion har också fått svara på frågor om generativ AI. I spelets information på Steam står det att AI användes för ”viss tidig utforskning och tillfälligt utvecklingsmaterial” och att ”allt AI-assisterat material antingen ersattes eller bearbetades vidare av människor”. Upplevelsechefen Jeff Adams sade att Lara är ”100 procent skapad av människor”.

Förhandsbokningar är öppna på PlayStation, Xbox och Steam, och öppnar senare för Switch 2. Standard Edition innehåller en Survivor-dräkt som bonus vid förhandsbokning. Deluxe Edition lägger till en Parisian Fugitive-dräkt, ett berättelse-DLC efter lanseringen och 48 timmars förtida åtkomst från den 10 februari. Collector’s Edition innehåller dessutom ett steelbook-fodral, en staty av Lara när hon står inför T-Rex, en liten konstbok, en Croft Signet-nål och en nyckelring med en Triumvirate Talisman. Reliker som hittas i spelet låser upp dräkter med inspiration från tidigare delar, som Tomb Raider: Legend.

Förhandstittarna hittills bygger på en pre-alphaversion, och skribenterna har pekat på en del skavanker, från klumpiga hopp till områden som fortfarande behöver finslipas. Med fyra månader kvar är den öppna frågan om en nyversion byggd på kartorna från 1996 kan kännas som det spelet utan dess stela kontroller. Hittills tyder det mesta på att Crystal Dynamics behåller kartorna och fällorna, men ändrar nästan allt kring hur Lara tar sig förbi dem.

Taggar: , , , , ,

Lägg till oss på Google

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.