Spel

Steam tar nu upp till 12 arbetsdagar att godkänna ett spel, och utvecklarna skyller på AI

Adrian Kessler
Lägg till oss på Google

Det tar nu upp till tolv arbetsdagar för Steams granskare att godkänna ett nytt spel för lansering, jämfört med de tre till fem dagar som Valve siktar på. Företaget har också börjat kräva att utvecklare visar att de har spelat sitt eget spel via Steam innan någon på Valve granskar det. Valve skyller på en kraftig ökning av antalet inskickade spel. De indiestudior som väntar i kön har en mer rättfram förklaring: en flod av spel skapade med generativ AI.

Steam är inte ensamt. Nexus Mods, ett av de största biblioteken med spelarskapade moddar till PC-spel, kräver nu att nya uppladdningar märks ut om de innehåller AI. itch.io, en butik där många små utvecklare börjar, har lagt till ett filter som döljer AI-skapade projekt. För spelarna innebär det fler märkningar och, på vissa sajter, en knapp för att helt slippa AI-innehåll. För utvecklare som skapar spel för hand betyder det längre väntan på att få sälja dem, eftersom en granskningskö inte bryr sig om hur ett spel har skapats.

Valves nya checklista för lanseringar, som presenterades i ett meddelande till Steamworks-utvecklare, riktar in sig på spelbyggen som inte fungerar – inte på AI. Utvecklarna måste nu köra spelet via Steam i minst fem minuter innan de skickar in det. Som Valve uttrycker det: ”ibland granskar vi spelbyggen som aldrig har spelats via Steam”. Checklistan ber också studiorna bekräfta vilka systembibliotek, till exempel DirectX eller Visual C++, som Steam ska installera, uppmärksammar ofullständiga achievements, kräver att en testlagring når Steam Cloud om spelet marknadsförs med molnlagring och begär minst fem skärmbilder märkta som spelbilder. Valve säger att en stor del av kön består av spel som måste granskas på nytt efter att ha misslyckats med de här grundläggande kraven första gången.

Förseningarna kostar redan utvecklarna lanseringar. Studio Daimon hade planerat att släppa Food Devils i early access samma dag som The Verge rapporterade att spelet fortfarande väntade på godkännande, flera veckor efter att spelbygget skickats in. Speldirektören Alfred Kamon uttryckte sig rakt på sak: ”Vi kan bara anta att det beror på att Steams granskningskö har korkat igen av AI-skräp.” Utgivaren 2 Left Thumbs uppgav att lanseringen av Wheel Make It blev nästan två veckor försenad. Utvecklaren bakom Cubic Earth berättade för PC Gamer att trailern hade passerat 60 000 visningar och att spelet hade fått 6 000 önskelistor, samtidigt som spelets Steam-communitysida nu ”snabbt fylls av klagomål från spelare”.

Siffrorna bakom kritiken är inofficiella, men stora. Oktoberupplagan av Steam Next Fest, Valves evenemang med gratisdemor, omfattade 7 240 spel – 65,2 procent fler än i juniupplagan, enligt branschnyhetsbrevet How to Market a Game, som The Verge hänvisar till. En sammanräkning av en Reddit-användare, citerad av Engadget, visade att nästan hälften av spelen som släpptes på Steam i oktober hade en upplysning om generativ AI. Valve har inte publicerat några egna siffror, och i företagets meddelande nämns AI bara en gång, då det står att granskarna jämför varje spel med svaren om AI-användning i dess innehållsenkät.

itch.io har tagit det mest synliga steget. Det nya alternativet ”No AI” finns i bläddringsmenyn och i sökfunktionen. När Engadget slog på det sjönk antalet spel som visades från över 1,77 miljoner till färre än 425 000. Plattformen uppger att antalet spelsidor som skapas varje dag har fördubblats på två månader. På Bluesky berättade den för sina följare att den ”precis har raderat ett par terabyte AI-skräp”. Reglerna behandlar redan omfattande uppladdningar av AI-genererat material som spam.

Nexus Mods valde märkning i stället för förbud. Sajtägarens Victor ”Foledinho” Folmann skrev att sajten är ”för mänsklig kreativitet”, men att den inte kommer att förbjuda AI-genererade moddar, eftersom ”ett totalförbud inte kommer att få bort AI från modskapandet, utan hindra människor från att berätta att de använder det”. Alla nya uppladdningar måste nu märkas med en av tre etiketter: AI-Generated, AI Media eller AI Assisted. Moddar i den sistnämnda kategorin måste dessutom ange vilka verktyg som använts och exakt vad de har skapat. Spelare kan slå på funktioner som döljer AI-innehåll på spelsidor och startsidan; sökfunktionen står näst på tur. Nexus uppger också att sajten varken kommer att använda moddar för att träna AI eller licensiera dem till någon som gör det. En ny inställning för tillstånd förbjuder AI-träning på alla filer som sajten lagrar, även äldre filer, om inte upphovspersonen ger sitt godkännande.

Alla tre systemen bygger på förtroende. Steam, itch.io och Nexus Mods förlitar sig på att skaparna själva uppger om de använder AI, och ingen av plattformarna har något verktyg för att upptäcka AI-material som inte har deklarerats; Nexus förlitar sig på anmälningar från spelare. Engadget uppgav inte hur många av projekten som dolts av itch.ios filter som faktiskt använder AI, eftersom filtret bygger på hur skaparna har märkt sina sidor. Steam, den klart största av de tre plattformarna, erbjuder fortfarande inte spelarna något AI-filter alls. Och Valves checklista är utformad för att fånga upp spel som inte startar eller inte sparar, ett test som ett AI-sammansatt spel klarar lika lätt som vilket annat spel som helst.

Valve publicerade ändringarna den 3 november och uppger att fler förbättringar av granskningen av spelbyggen är på väg, tillsammans med en referensguide till den nya checklistan. Nexus Mods övergångsperiod för de nya etiketterna och tillståndsinställningarna började samma dag och löper ut den 2 januari 2027. Därefter skickas moddar som inte följer reglerna till sajtens Trust and Safety-team. Alla tre plattformarna tillämpar reglerna världen över, så spelare på alla marknader ser samma märkningar. Till dess att Steam inför ett eget filter är det enda sättet att ta reda på om ett Steam-spel använder AI att skrolla ned på butikssidan och läsa vad utvecklaren själv har valt att berätta.

Taggar: , , , , ,

Lägg till oss på Google

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.