Spel

Stip gör entré på Steam Next Fest — pusselspelet som gömmer hemligheter i sitt eget pressmeddelande

Den belgiske soloutvecklarens Sam Agtens Metroidbrainia-nummerpussel har testat dig ända sedan innan du laddade ner det
Cassian Vale
Lägg till oss på Google

Sam Agten har gjort spel som belönar tålamod i ett belgiskt studio vars namn, SixtyFour, självt är ett tal. Efter Midnight Protocol — ett taktiskt hacknings-RPG som var så engagerat i sin tangentbordsbaserade mekanik att det kändes som att faktiskt köra en terminal — har Agten vänt sig mot något som ser betydligt enklare ut på ytan: ett sifferpussel kallat Stip. Det nederländska ordet för „punkt.“ Det är allt man ser. Punkter. Siffror. Begränsningar. Juryn för Belgian Game Awards, som utsåg Stip till det mest efterlängtade belgiska spelet 2026, noterade uppenbarligen att ytan inte var hela historien.

YouTube video

Vid första anblick är Stip ett deduktionspussel: du tilldelar siffror till punkter i en labyrint av sammankopplade rum, och arbetar utifrån begränsningar som begränsar möjliga värden. Loopen är tilldela, ångra, dra slutsatser, upprepa — tillräckligt tillfredsställande som ett rent logikproblem, den typ som genererar små dopaminspikar när en slutledning klickar på plats. Men Stip har klargjort, sedan sina första kommunikationer, att denna beskrivning är ofullständig. “Det finns mer i Stip än vad som möter ögat”, säger tillkännagivandet. Det stämmer.

Stip gameplay screenshot showing a hand holding a journal in a sketch-style puzzle room
Image: SixtyFour

Det Agten har byggt tillhör ett genre som communityn har börjat kalla Metroidbrainia — spel i traditionen från Outer Wilds, Tunic och Animal Well, där den verkliga upptäckten är reglerna i sig. Spelaren går inte in i Stip och vet hur det fungerar. De hittar dolda pusselregler, miljöledtrådar och föremål inuti labyrintrummen. De märker när spelet börjar bete sig konstigt. Stip — enheten, rösten som guidar dig — lugnar dig: “Ignorera gärna allt underligt beteende, vi tar hand om det.” Det lugnandet bör behandlas som ett hot.

Det som gör Stip ovanligt även inom detta genre är omfattningen av dess bedrägeri. Studion har bekräftat att dolda koder finns inte bara i demon utan i den officiella trailern — leta efter en kodsekvens mot slutet; i demon, tryck C, mata in den och tryck Enter. Studion går längre, och noterar att “sociala medier, trailers, verkliga evenemang, butikssidor och till och med pressmeddelanden” kan innehålla ledtrådar. Det innebär att Stip började testa dig innan du klickade på någonting.

Stip gameplay screenshot showing a dark ominous room with chains and a glowing number
Image: SixtyFour

Demon är nu tillgänglig på Steam inför Steam Next Fest i oktober. Det är ingångspunkten SixtyFour rekommenderar framför allt annat — Belgian Game Awards jury tyckte uppenbarligen detsamma. Det fullständiga spelet följer senare 2026, utvecklat med stöd från Flamländska Audiovisuella Fonden. Önskelistan är öppen på Steam; Agten kan följas på Bluesky.

SixtyFour grundades av Agten kring en kärnambition: spel med “innovativ interaktion, visuell finish och ett rejält mått av brädspelsinspirerad design.” Midnight Protocol bevisade att studion kunde göra ett spel vars gränssnitt var argumentet. Stip antyder att Agten nu vill utvidga det argumentet bortom spelets gränssnitt — till dess trailers, butikssida, tillkännagivanden och tydligen till texten i tillkännagivandet självt.

Taggar: , , , , ,

Lägg till oss på Google

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.