Teknik

Claude Code bygger ditt spel men vägrar nu kopiera någon annans

Adrian Kessler
Lägg till oss på Google

Claude Code, Anthropics AI-agent för kodning, säger nu nej till önskemål om att återskapa ett specifikt tv-spel som redan finns. Instruktionen är tydlig: bygg originella spel, spel inom en genre och spel utifrån användarens egna designer och tillgångar – men återskapa inte ett specifikt befintligt spel, ”inte ens om det får ett nytt namn eller kallas originellt”.

För den som skapar spel med AI är gränsen lätt att formulera men svårare att tillämpa. En roguelike-kortlekbyggare inspirerad av Balatro ska fortfarande gå att skapa. En kopia av Balatro, byggd rad för rad och försedd med en ny logotyp, ska det inte. Och eftersom regeln finns i Anthropics egna instruktioner till modellen finns det ingen inställning som användarna kan ändra för att stänga av den.

Regeln upptäcktes av en X-användare som kallar sig Chasm i Claude Codes interna regellista, under beteckningen ”tengu_heron_brook”. Anthropic gick inte ut med något tillkännagivande. När Game Developer frågade om saken hänvisade en talesperson till ett inlägg av Addy Osmani, teknisk medarbetare på Anthropic: ”Vi lade till två meningar i Claude Codes prompt för Opus 5.5 för att styra bort den från att återskapa någon annans specifika spel, eftersom det strider mot vår användningspolicy att använda Claude för att göra intrång i immateriella rättigheter.”

Osmani tillade att ”originella spel, spel inom en genre och spel byggda utifrån dina egna designer och tillgångar fortfarande ska fungera”, och att företaget kommer att fortsätta justera regeln för att hitta rätt balans. Enligt PC Gamer bad han också utvecklare vars egna projekt får avslag att skicka dem till honom.

Regeln införs efter flera veckors klagomål från indiespelutvecklare som säger att deras spel och demoversioner har kopierats med hjälp av AI. Digital Sun, studion bakom Moonlighter, ställde in det öppna speltestet av sitt kommande spel ReVamp för att inte riskera att någon matar in demoversionen i ett AI-verktyg och hinner släppa en klon först. PC Gamer rapporterar att den senaste Steam Next Fest visade upp dubbelt så många demoversioner som den föregående upplagan, och att AI-assisterade spel stod för merparten av ökningen.

Valve har medgett att problemet finns, men har inte utlovat någon lösning. På företagets Steam Indie Connect-evenemang i Busan sade Valves Tom Giardino att företaget inte vill ”vara grindvakter som talar om för utvecklare vilka verktyg de ska eller inte ska använda”, och uppmanade utvecklare att fortsätta lägga till funktioner och personlighet som är svåra att kopiera.

Två meningar i en prompt utgör ett ganska blygsamt hinder. Game Developer påpekar att säkerhetsbegränsningar i generativa AI-verktyg gång på gång har kringgåtts med retoriska knep, och att det är oklart hur Claude ska kunna avgöra om en användare faktiskt äger en spelidé eller dess tillgångar. Osmanis uttalande gäller Claude Code med Opus 5.5, och Anthropic har inte sagt om andra modeller eller den vanliga Claude-chattappen följer samma regel. Den som verkligen vill klona ett spel kan också byta till modeller med öppna vikter som körs på den egna hårdvaran och saknar sådana begränsningar.

Ändringen gäller överallt där Claude Code används, eftersom regeln finns i Anthropics instruktioner till modellen och inte i någon regional inställning. Chasm rapporterade om regeln den 30 oktober och skrev att den hade införts den 27 oktober; Osmani bekräftade den samma vecka. Anthropic har mött upphovsrättskrav på flera fronter: förra året gick företaget med på en förlikning på 1,5 miljarder dollar med författare som hävdade att deras böcker hade använts för att träna företagets modeller, och ägarna till Elvis Presleys låtkatalog har sedan dess stämt företaget med anledning av hans låtar.

För små spelstudior förändrar regeln grundinställningen, inte oddsen. Att kopiera ett spel med Anthropics agent kräver nu en medveten omväg, och klonerna kommer fortsätta dyka upp från verktyg som aldrig lade till de två meningarna.

Taggar: , , , , ,

Lägg till oss på Google

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.