Spel

Gears of War: E-Day låter Marcus hoppa för första gången, 14 år före originalet

Adrian Kessler

Den mest genomgripande förändringen av Gears of War på tjugo år är en knapp. För första gången i serien kan spelare hoppa. Det tillägget, som saknats i varje del sedan originalspelet 2006, öppnar för vertikal rörelse över tak, låter trupper ompositionera sig ovanför Locust i stället för bakom skydd och förändrar hur seriens stridsgeometri fungerar på en grundläggande nivå. Spelet runt omkring är en prequel, utspelad på Emergence Day: ögonblicket då Locust-horden bröt upp från underjorden och civilisationen på planeten Sera tog slut.

Gears of War: E-Day utspelar sig i Kalona, en stad ingen tidigare sett i serien, under tre dagar av totalt sammanbrott. Spelare följer enbart Bravo Squad och ser händelser endast ur den truppens perspektiv. Marcus Fenix och Dom Santiago – återigen röstskådespelade av John DiMaggio och Carlos Ferro, som spelat dem i vartenda tidigare Gears-spel – leder tillsammans med tre nya karaktärer. Mags Carter är en före detta Gear som arbetar på ett Imulsion-raffinaderi när invasionen börjar. Lucas Reyes är en ung kommunikationskadett som kastas in i strid utan förberedelse. Tai Kaliso, bekant för serieveteraner från serietidningar och Gears 2, kompletterar truppen. Rollbesättningen är medvetet mer jordnära än den spektakelfixering som präglade senare delar.

The Coalition har byggt E-Day från grunden i Unreal Engine 5. Skyddsmaterial försämras nu under ihållande eld: betong beter sig annorlunda än trä, och inget av dem håller för evigt. Att glida från sprint rakt in i skydd är en enda flytande rörelse i stället för en stopp-och-tryck-sekvens. Nya vapen inkluderar granatkastaren Gut Puncher och hagelgeväret Incinerator, plus ursprungsberättelsen om seriens signaturvapen Chainsaw Lancer. MegaLights-teknik hanterar dynamisk belysning över den förstörda stadsbilden, vilket blir tydligt när en byggnad förlorar sitt tak mitt under en eldstrid och stridsbelysningen förändras runt spelaren.

YouTube video

För co-op stöder kampanjen fyra spelare online och två spelares delad skärm på konsol. Delad skärm har försvunnit från de flesta moderna skjutspel; dess närvaro här är ett praktiskt åtagande för lokalt flerspelarläge. Multiplayer introducerar Horde Siege, ett PvE-läge för tolv spelare som delar upp deltagarna i tre trupper som försvarar sig över större stadskartor. Versus återvänder med traditionellt 4v4-kompetitivt spel, med målet att nå upp till 120 bilder per sekund.

The Coalitions förra spel, Gears 5, släpptes 2019 och fick starka recensioner men ett blandat mottagande från långvariga fans som ifrågasatte seriens riktning. E-Day positioneras som en nystart: ny birollsbesättning, prequel-ramverk, ombyggd motor och vad Creative Director Matt Searcy beskrev som att börja med en tom hårddisk. Huruvida de mekaniska tilläggen – hopp, försämrade skydd, flytande glidning – faktiskt förändrar hur en Gears-kampanj fungerar i praktiken, eller förblir perifera till den välbekanta skjut-och-skydda-loopen, är en fråga som spelet måste besvara. En öppen beta pågår 6–10 augusti 2026 för Game Pass Ultimate-prenumeranter och förhandsbokare.

Gears of War: E-Day lanseras den 6 oktober 2026 till Xbox Series S/X och PC, tillgängligt från dag ett via Game Pass Ultimate och på Steam. Collector’s Edition ger tidig åtkomst från 1 oktober, tillsammans med kosmetiska föremål i spelet. Ingen PlayStation 5-version har tillkännagivits.

Chainsaw Lancer fanns inte före Emergence Day. E-Day är, bland annat, berättelsen om hur de soldater som skulle komma att behöva ett sådant vapen först överlevde tillräckligt länge för att bygga det.

Taggar: , , , , ,

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.