Spel

Silent Hill möter 90-talsanime i Signal Veil – en försvunnen mammas mobil blir enda vapnet

Time Hunters och Serafini Productions byter vapen mot en hemsökt klafftelefon i japansk skolskräck med fasta kameravinklar
Cassian Vale
Lägg till oss på Google

Survival horror har alltid varit en genre som handlar om bristen på sikt. De fasta kamerorna i de tidiga Resident Evil-spelen dolde lika mycket som de visade, och Silent Hill förvandlade ett enda verktyg, en fickradio som väste när något kom nära, till spelarens hela nervsystem. Signal Veil, det nya projektet från den chilenska indiestudion Time Hunters och det Tokyobaserade skräckförlaget Serafini Productions, tar den radion, viker in den i en skolflickas klafftelefon och målar alltihop i den korniga paletten från den sena nattens skräckanime som sändes på nittiotalet.

YouTube video

Premissen vilar på ett arv. Aki Mizuno är en tonåring vars mamma försvinner spårlöst och lämnar efter sig en gammal mobiltelefon som reagerar på andar som ingen annan kan se. När elever på Nishikawa High School också börjar försvinna blir telefonen det enda instrument Aki har för att läsa av byggnaden: den vibrerar, knastrar av brus eller förvrängs när något är nära. Blixten bedövar, kameran blottlägger dolda föremål och avtryck, och studion säger att den till och med kan användas för att parera.

A red flip phone screen reveals a hidden spirit clinging to a schoolgirl in a dim school locker room
Image: Serafini Productions / Time Hunters

Det är den kreativa idén värd att följa. Där de flesta skräckspel ger spelaren ett skjutvapen och sedan ransonerar kulorna gör Signal Veil själva varseblivningen till vapnet. Fiender skjuts inte bara ned; tillkännagivandet beskriver en rituell sekvens där man upptäcker en ande, provocerar den, bedövar den, blottlägger dess essens och först därefter renar bort den för gott. Ammunition, medicin och mystiska vapen är knappa, så varje möte ramas in som ett problem att iaktta innan det blir en strid att vinna, och varje väsen är tänkt att bete sig så olika att det kräver sin egen tolkning.

Ovanpå detta ligger ett system för mental stabilitet, en mekanik som genren har flirtat med ända sedan Eternal Darkness. När Akis sinne börjar rämna förvrids själva skolan, fienderna blir mindre förutsägbara och hennes egen kamp blir alltmer desperat. Pressmeddelandet beskriver berättelsen som psykologisk snarare än blodig, ett förflutet begravt under falska minnen och tystnad, där andarna själva sägs vara födda ur trauma.

A hand-drawn anime-style frame of a schoolgirl as a dark spirit bursts from her hair beside a chain-link fence
Image: Serafini Productions / Time Hunters

De visuella referenserna är uttalade. Vid sidan av Resident Evil och Silent Hill nämner utvecklarna psykologisk skräckanime som Another och Jujutsu Kaisen, och skärmbilderna lutar sig mot handritade ansikten, skarp röd nödbelysning och ett filmkorn som påminner om ett VHS-band som legat för länge i videon. Kameran återvänder till förinställda vinklar, den klassiska grammatik som förvandlar varje korridorhörn till ett återhållet andetag.

För Serafini Productions, grundat i Tokyo 2022, är det en naturlig förlängning av BrokenLore-serien, en sammanlänkad rad psykologiska skräckspel om rädsla, trauma och samtidens sociala oro. Signal Veil står utanför den serien och förenar förlagets smak för traumadriven skräck med en oberoende studio som arbetar från Chile.

Spelet är under utveckling för PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 och PC, där det kommer att säljas via Steam och Epic Games Store. Det tillkännagavs den 2 oktober med en första trailer, något releasedatum finns ännu inte, och spelare kan redan lägga till det på sina önskelistor på Steam, PlayStation Store och Epic Games Store.

Taggar: , , , , ,

Lägg till oss på Google

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.