Filmer

Zach Cregger river hjältarna ur Resident Evil och lämnar utbrottet till en kurir

Camille Lefèvre
Lägg till oss på Google

En man får ett paket i handen och blir tillsagd att bära det över ett berg i snön. Det är hela uppdraget, och ett tag är det hela filmen: ett jobb, en väg, en deadline. Sedan surnar jobbet. Leveransen som inleder Zach Creggers Resident Evil är precis den sortens vardagliga ärende som skräckfilmen alltid har älskat att förgifta, och regissören behandlar den som en fallucka. En enda liten skyldighet släpper ner en oansenlig man i en stad som tyst håller på att falla samman.

Det som gör greppet intressant är vad det vägrar. Det här är en Resident Evil skalad från seriens välbekanta ansikten. Det finns ingen Leon Kennedy, ingen Jill Valentine, ingen Alice uppfunnen för att ersätta dem. Cregger och medmanusförfattaren Shay Hatten nollställer varumärket till en enda civilperson, en kurir vid namn Bryan, och låter myten om Raccoon City tränga in från vindrutans kanter i stället för att sitta mitt i bildrutan. Franchisens lore anländer som väderlek, inte som handling.

YouTube video

Att placera Austin Abrams i kurirens säte är filmens tydligaste avsiktsförklaring. Abrams spelar det ordinära på samma sätt som vissa skådespelare spelar det heroiska, som ett heltidsyrke, och Cregger använder honom som en åskådarrepresentant som aldrig riktigt höjer sig till den kompetens genren brukar dela ut till sina överlevare. Runt honom är ensemblen medvetet i otakt. Zach Cherry bidrar med sitt torra allvar, Kali Reis med en jordnära fysisk tyngd, Paul Walter Hauser med det illamående komiska hot han gjort till sitt eget. Ingen av dem är en actionfigur ur ett franchise. De är människor som råkar befinna sig i fel stad den fel natten.

Cregger nådde skräcken via komedin, och friktionen mellan de tonlägena är hans egentliga signatur. Genombrottet fungerade som en utstuderad vilseledning, ett hus som ständigt öppnade ännu en våning under den man tagit för botten, och ensembleuppföljaren vidgade den instinkten till något närmare kollektiv fasa. Resident Evil är på pappret hans mest konventionella uppdrag: studioägd IP, en spelformad premiss, en PlayStation-logotyp på affischen. Den öppna frågan är om en filmskapare vars grammatik bygger på det undanhållna avslöjandet kan arbeta inne i en egendom vars slag redan är kända till sin konstruktion. Hans tidiga svar är att smalna av snarare än att expandera. Färre karaktärer, en natt, en kamera som smyger i korridorer i stället för i arméer.

De formmässiga valen bär argumentet. Där den föregående cykeln skar upp skräcken i viktlöst, kinetiskt spektakel saktar Cregger pulsen och låter arkitekturen sköta skrämmandet: geometrin i ett trapphus, den långa framryckningen ner för en korridor, den symmetriska fågelperspektivbilden av en bil som trär sig genom en svart skogsväg medan något väntar vid flyktpunkten. Våldet, när det slår till, är taktilt och nära. Det här är överlevnadsskräck förstådd som ett rumsligt problem, vilket är vad spelen alltid var i grunden. En människa, en planritning och för lite ammunition.

Det finns ett längre argument begravt i det valet. Filmen har ägnat årtionden åt att misslyckas med att översätta tv-spel, oftast genom att blåsa upp dem till tomt spektakel eller be om ursäkt för deras kiosklitterära ådra. De tidigare Resident Evil-filmerna lutade sig mot det första misstaget och byggde en kampsportshjältinna spelen aldrig hade. Creggers korrigering är att behandla källan som en genregrammatik snarare än en handling att skriva av. Överlevnadsskräck handlade aldrig egentligen om lore; den handlade om knapphet, fasa och en låst dörr. Genom att hedra mekaniken i stället för myten landar han närmare hur spelen kändes att spela än någon av filmerna före honom, även när han behåller nästan inget av deras berättelse.

Inget av detta garanterar att omstarten håller. En Resident Evil utan sin hjältebesättning är ett vad om att varumärket kan överleva att skäras loss från de karaktärer som byggde det, och filmen löser inte huruvida Bryans natt inleder en kontinuitet eller stängs som en fristående avstickare. Komedin som Cregger inte helt kan tygla trubbar då och då av den fasa den är tänkt att slipa, och en nittio minuter lång överlevnadsrunda lämnar knappt utrymme för den mytologi titeln hela tiden åberopar. Att reducera ett franchise till en enda skräckslagen kurir är en ren idé. Om publiken som kom för Leon och Jill accepterar en främling i deras ställe är det enda som ingen trailer kan avgöra.

Austin Abrams as courier Bryan in Zach Cregger Resident Evil 2026
Austin Abrams in Resident Evil (2026)

De krediterade huvudrollerna innehas av Austin Abrams, Zach Cherry, Kali Reis och Paul Walter Hauser, utifrån ett manus av Cregger och Hatten. Produktionen staplar franchisens egen historia bakom sig. Constantin Film, som lotsade den tidigare serien, producerar tillsammans med Davis Films, Vertigo Entertainment under Roy Lee och Sonys PlayStation Productions, med Columbia och TriStar som distributörer. Den rapporterade budgeten ligger nära sjuttiofem miljoner dollar, blygsamt för en studiotentpole och generöst för en film så avsiktligt instängd.

Zach Creggers Resident Evil bär ett enda löfte för en serie två decennier gammal: en ny era av ondska, framburen, passande nog, av en man som aldrig bad om att bli dess kurir. Filmen har svensk biopremiär den 18 september.

Skådespelare

Foto: The Movie Database (TMDB)

Taggar: , , , , ,

Lägg till oss på Google

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.