Spel

Rusty Robot Wants to Cry stoppar in Arkanoid, Snake och Digger i ett och samma plattformsspel

Soloutvecklaren Andrei Fomin, mannen bakom ASCIILL och Effulgence RPG, remixar arkadkanon kring en nyckel och en dörr
Cassian Vale
Lägg till oss på Google

De flesta retroåterkomster väljer en enda förfader och putsar den tills den glänser. Arkadkanon av tegelväggar, tunnlar och erövrade områden har gjorts om så många gånger att formerna i dag fungerar som ett gemensamt alfabet: ett racket och en boll, en mask som bara växer, en gruvarbetare som tuggar sig genom jorden. Rusty Robot Wants to Cry, det nya spelet från soloutvecklaren Andrei Fomin, behandlar det alfabetet som råmaterial snarare än museiföremål och blandar om det under fötterna på en enda liten, rostig hjälte.

YouTube video

Premissen är avväpnande enkel. Varje bana ger roboten samma uppdrag: ta nyckeln, nå dörren. Det som ändras är regelboken. En nivå är ett rent plattformsspel; nästa ber dig gräva som i Digger, studsa genom en tegelvägg som i Arkanoid, slingra dig fram som i Snake eller ta mark som i gamla Xonix. Det fasta målet är ankaret som låter spelaren ta till sig nya regler med några minuters mellanrum utan att tappa tråden, samma knep som gjorde mikrospelssamlingar så lättlästa.

A giant blue skull-shaped glitch boss looms over the robot in Rusty Robot Wants to Cry
Image: Andrei Fomin

Den mest spännande idén finns hos bossarna. Fomin kallar dem glitchbossar och skriver i sitt meddelande till pressen att inte ens de kan bestämma sig: ibland måste roboten slåss mot dem, ibland behöver den deras hjälp för att komma vidare. En boss som går från hinder till verktyg är en liten omvändning, men den passar ett spel vars hela tes är att ingen regel är beständig. ”En nyckel. En dörr. Ständigt nya regler”, sammanfattar utvecklaren.

Bortom dörren finns ett andra lager för den som vill klara allt. Det finns över 100 nivåer, var och en med en trestjärnig utmaning som belönar att man samlar allt i stället för att bara fly, plus vad Fomin glatt beskriver som löjliga visuella effekter. Chiptune-musiken syntetiseras i realtid av spelet självt i stället för att spelas upp som inspelade spår, ett passande val för ett projekt byggt av arkadminnen.

Red sand pours through a stone hourglass in a gravity level of Rusty Robot Wants to Cry
Image: Andrei Fomin

Spelet fortsätter också en tydlig tråd i Fomins verk. Hans tidigare ASCIILL, som släpptes 2022, var en snabb och minimalistisk retrodungeoncrawler byggd kring siffror och fällor, och Effulgence RPG, som kom till Steam i september, är ett partybaserat rollspel där textsymboler bildar 3D-bilder. Rusty Robot Wants to Cry behåller den förkärleken för de tidiga datorskärmarnas utseende, här översatt till glödande neonblock.

Rusty Robot Wants to Cry släpps på Steam för Windows-pc den 17 november. Butikssidan anger fullt handkontrollsstöd samt möjlighet att spela med enbart tangentbord eller enbart mus. Fomin skickar redan nycklar till pressen utan embargo, så intryck och videor kan dyka upp före släppdagen.

Titeln utlovar melankoli, skärmdumparna en sockerrush. Vilken stämning som vinner får spelarna ta reda på en dörr i taget.

Taggar: , , , , ,

Lägg till oss på Google

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.