Spel

Slumber Realm, en Monster Train-veterans tärningsroguelike, satsar hela draget på ett enda kast

Brian Cronins studio Chugga Games kopplar varje Kort till en enda tärning och skickar matbespisningstanten in i dina drömmar
Cassian Vale
Lägg till oss på Google

De flesta deckbuilders kräver ett dussin små beslut per drag. Slumber Realm, det nya roguelike-spelet från Brian Cronins oberoende studio Chugga Games, ber dig fatta alla i förväg och sedan kasta en enda tärning. Cronin, som har Monster Train och Inkbound bland sina meriter, känner genrens maskineri inifrån, och studions debut skalar ner deckbuildern till ett enda spänningsögonblick: kastet.

YouTube video

Strukturen är avväpnande enkel. Du lägger ett Kort i ryggsäcken, kastar tärningen, och varje Kort vars sifferintervall täcker resultatet utlöses, det ena efter det andra. Det är ett helt drag. Hantverket ligger i att ordna ryggsäcken så att ett lyckosamt tal startar en kedjereaktion, en Rusty Nail här, en Sock Full of Nickels där, tills bygget beter sig mindre som en korthand och mer som en maskin du drar upp och släpper.

Miljön är idéns andra halva. Barndomens rädslor följer med dig in i sömnen, och skoldagen kommer med dem: matbespisningstanten som serverar en santid ingen bett om, geologiläxan som fortfarande ska lämnas in, en varulvstränare som låter dig springa varv tills du ylar, en väckarklocka som är rasande för att du ligger kvar i sängen. Mellan nätterna återvänder du till ditt rum och spenderar veckopengen på 90-talsprylar som lavalampor, bergsprängare och uppblåsbara fåtöljer. Varje morgon ger inredningen Cool Points att lägga på anslagstavlan i kork, där du låser upp nya Kort, Minnen, Snacks, Aspekter och Knightmares. Det är Y2K-nostalgi omgjord till ett progressionssystem.

The player’s 1990s bedroom hub in Slumber Realm, with a boombox, lava lamp, CRT monitor, inflatable chair and skateboard
Image: Chugga Games

Variationen i byggen kommer från Aspekter, spelets ord för klasser. Du väljer valfria två och drar kort från båda: Tactical med Sk8er staplar Sårbarhet på fienden och använder sedan Tricks för att utlösa Kort igen, medan Gamer med Tinker vinklar oddsen med extra tärningar och uppgraderingar. Lanseringsversionen har över 150 Kort, mer än 40 Minnen och över 35 Snacks, i rundor som tar ungefär 30 minuter. Studion riktar sig till fans av Dicey Dungeons, Slay the Spire och Monster Train och uppmanar spelarna att hitta galna kombinationer som knäcker spelet.

Lanseringen är bara första taktslaget. Varje onsdag de kommande fyra veckorna kommer en gratis miniexpansion som läggs till automatiskt för alla som äger spelet, var och en ett tematiskt mixtape med nya Kort och andra överraskningar. Den första, nattinspirerade Midnight Mix, kommer den 11 november; de övriga tre avslöjas vecka för vecka.

Slumber Realm roadmap of four free mixtape mini-expansions, starting with Midnight Mix on November 11
Image: Chugga Games

Slumber Realm har byggt upp en publik ett tag. Spelet visades på GDC 2026 och Tiny Teams 2025, och The Escapist utsåg det till ett av årets tärningsspel att hålla ögonen på och kallade det ”en av de bästa roguelite-demona som just nu finns på Steam”. Cronins meritlista sträcker sig också tillbaka till Natural Selection 2, Unknown Worlds hybrid av skjutspel och strategi.

Slumber Realm släpptes på Steam för PC den 4 november för 12,25 €, med 10 % rabatt de första tio dagarna. Demon finns kvar för den som vill ta en tupplur innan hela natten. Om en enda tärning kan bära ett helt roguelike är frågan som de fyra onsdagarna börjar besvara.

Taggar: , , , , ,

Lägg till oss på Google

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.