Spel

Nonolith låser inte upp något: pusslen löses med verktyg du haft sedan första minuten

Justcamhs pusselspel i metroidbrainia-anda visar hur världen redigeras med kopiera och klistra in i en ny trailer från The MIX Showcase
Cassian Vale
Lägg till oss på Google

Det finns en sorts spel som inte så mycket ger dig nya krafter som avslöjar dem du redan höll i händerna. Spelare har börjat kalla det metroidbrainia, en kusin till metroidvania där låsta dörrar öppnas med förståelse i stället för uppgraderingar, och släktlinjen går genom Outer Wilds, Tunic och Animal Well. Nonolith, pusselspelet från utvecklaren Justcamh och förlaget Inner Pocket, hör helt hemma i den traditionen, och den nya speltrailern, som visades under The MIX Showcase, driver tesen genom att vägra förklara för mycket.

YouTube video

Utgångspunkten är ett fängelse som går att redigera. Spelaren sitter fången inne i Nonolith, en väldig struktur som utvecklaren beskriver som levande, och verktygslådan påminner mer om ett skrivbords ordförråd än om en arsenal: kopiera, klistra in, flytta, rotera, förstöra. Delar av världen kan lyftas upp och sättas ned någon annanstans för att bygga en bro, skäras ut för att gräva en tunnel eller raderas för att bryta igenom en vägg. Designens huvudargument, som upprepas i tillkännagivandet och på spelets butikssida, är att ingenting låses upp. De knep som spelar roll sent i spelet var möjliga redan från början.

Nonolith screenshot: a copy selection box over a green section of a blue cavern
Image: Justcamh / Inner Pocket

Det är det mest intressanta löftet här, och det mest riskabla. I tillkännagivandet beskriver utvecklaren till synes enkla mekaniker som avslöjar nya användningsområden när spelarna upptäcker vad som varit möjligt hela tiden. Ett spel som byggs på det sättet står och faller med ögonblicket då spelaren inser att en regel man lutat sig mot i en timme betyder något helt annat, och trailern är klippt för att antyda just sådana ögonblick: hemligheter, besvärjelser och oväntade interaktioner som ligger fullt synliga tills spelaren lär sig läsa dem.

Strukturen bär idén. Nonolith är uppdelat i nio världar som kan tas i valfri ordning, och Justcamh framhåller att det inte finns något fel sätt att spela, eftersom varje väg till slut kan leda ut. Flykten är dock inte mållinjen. Spelare som fortsätter gräva hittar pussel som spänner över hela spelet, dolda interaktioner och det som pressmeddelandet kallar världsomstörtande hemligheter om vad Nonolith egentligen är, ett andra lager som genrens bästa titlar har lärt publiken att vänta sig. Butikssidan beskriver en kompakt upplevelse, ackompanjerad av ett atmosfäriskt soundtrack av kompositören Clockmaker.

Nonolith screenshot: a striped block bursts apart between glowing stone machinery
Image: Justcamh / Inner Pocket

Nonolith kommer till PC via Steam, där spelets sida pekar mot fjärde kvartalet 2026; något exakt releasedatum har inte meddelats. En demo finns redan nu på Steam för den som vill börja knacka på väggarna.

För ett spel vars hela idé är att svaret har legat i dina händer sedan första skärmen är en demo det rättvisaste tänkbara provet. Den kan inte visa allt som Nonolith döljer. Den kan bara visa om du är den sortens spelare som lägger märke till det.

Taggar: , , , , ,

Lägg till oss på Google

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.