Spel

Main Sequence tar Factorio-formeln ut i rymden, där dina fabriker väcker ett utomjordiskt hot

Tumbling Dumpling Studios fabriksbygge i förstapersonsvy sätter dig i cockpiten på din egen försörjningskedja
Cassian Vale
Lägg till oss på Google

Varje fabriksspel landar till slut i samma argument: maskinen du bygger är berättelsen. Factorio lärde en hel generation att läsa transportband som meningar, och Satisfactory och Dyson Sphere Program utvidgade den grammatiken till främmande planeter och hela solsystem. Main Sequence, ett fabriksbygge i rymden från Tumbling Dumpling Studio med Mythwright som utgivare, gör en förändring som låter liten men inte är det. Spelet tar ner kameran från himlen och placerar den bakom dina ögon, i pilotstolen på ett enda gruvskepp vid gränsen för den kartlagda rymden.

YouTube video

Loopen börjar anspråkslöst. Du skannar ett asteroidbälte efter de rikaste fyndigheterna, bryter dem, raffinerar malmen ombord på ditt eget skrov och förankrar först därefter en rymdstation som blir din permanenta bas. Därinne tar den välbekanta ritualen över: maskiner, transportband och produktionslinjer som finjusteras tills ingenting fastnar. Sedan växer logiken utåt, till automatiserade försörjningsrutter mellan stationer och en flotta som håller allt försörjt medan du tar dig längre ut.

Main Sequence screenshot: a conveyor belt being placed between machines on a space station factory floor
Image: Tumbling Dumpling Studio / Mythwright

Idén som är värd att följa är ägandet av föremålet. Varje skepp och station designas modul för modul, invändigt och utvändigt, så lastutrymme, reaktorplacering och vapen blir beslut snarare än uppgraderingar. Ritningar kan sparas, återanvändas och delas med vänner, och ett kreativt läge tar bort resurstrycket för den som bara vill bygga. I en genre där fabriken oftast är en planritning sedd uppifrån är den här också ett fartyg du går omkring i och flyger.

De vapnen spelar roll. Enligt utvecklarna väcker din industriella verksamhet ett uråldrigt utomjordiskt försvarsnätverk som pekar ut dig som ett hot, vilket gör själva expansionen till en provokation. Det är en släkting till trycket i Factorio när föroreningarna retar upp planetens infödda, flyttad ut i vakuumet: ju större avtryck, desto mer oväsen. Forskningen drivs av det dina egna linjer producerar, varje upplåsning öppnar nya skepp, stationsmoduler och uppgraderingar, och varje ny gräns för med sig egna fiender.

Utforskningen fyller i resten. Stjärnsystemen genereras procedurellt, vart och ett med sitt eget logistiska pussel, och studion utlovar övergivna stationer och vrak att leta igenom, liksom svarta hål och neutronstjärnor. Samarbetsläget är det mest särpräglade greppet: varje spelare är kapten på sitt eget skepp, så en besättning kan dela upp logistik, försvar och spaning eller samlas kring ett enda mål.

Main Sequence screenshot: first-person cockpit view of a station with solar panels among drifting asteroids
Image: Tumbling Dumpling Studio / Mythwright

Main Sequence släpps i Early Access på Steam för PC den 12 november, med enspelarläge samt samarbete online och via LAN, och spelet har också en butikssida på Epic Games Store. En gratis demo för en spelare har funnits sedan maj; den täcker de två första teknologinivåerna och slutar med Slipstream Drive, som öppnar hela startsystemet. Steamsidan listar tio gränssnittsspråk, bland dem japanska, koreanska och ryska.

Som Early Access-titel kommer spelet att fortsätta förändras inför publik. Löftet på papperet är redan tydligt: ett fabriksbygge som sätter dig mitt i din egen försörjningskedja och sedan låter dig stå till svars för oljudet den för.

Taggar: , , , , ,

Lägg till oss på Google

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.