Spel

Dice Have No Eyes, Arco-skaparnas Balatro med tärningar, gör girigheten till den verkliga bossen

Franek och Max Cahills febriga tärningsroguelike närmar sig sitt slut, med löftet om att möta Gud och kanske vakna
Cassian Vale
Lägg till oss på Google

Varje hasardspel handlar i grunden om ögonblicket då man borde ha slutat. Dice Have No Eyes bygger hela sin design kring just det ögonblicket. Spelet är gjort av Franek och Max Cahill, två av utvecklarna bakom det mesoamerikanska fantasyrollspelet Arco, och är en tärningsroguelike i Balatros kölvatten. Men där LocalThunks pokersuccé ber dig bygga den perfekta handen ställer det här spelet en elakare fråga: hur mycket är du beredd att förlora för ett kast till?

YouTube video

Spelets kärna är avväpnande enkel. Du kastar en handfull tärningar och säkrar poängen, eller fortsätter kasta för att dubbla dem, väl medveten om att varje kast också kan spräcka allt. Mellan nivåerna förbättrar och byter du tärningar, matar dem med snacks och samlar prylar och trollformler som böjer reglerna; nöjet ligger i att hitta de trasiga synergierna innan tärningarna vänder sig mot dig. Butikssidan sammanfattar en omgång med en liten monolog som på några kast glider från ”Du är smart” via ”Du är ett geni” till ”Du är dum”.

The shop screen in Dice Have No Eyes, with King Fetus and Dog offering dice and trinkets
Image: Franek and Max Cahill / Future Friends Games

Det som skiljer det från mängden av Balatro-efterföljare är tonen. Spelplanerna svävar i pastellfärgade moln, rollistan rymmer en krönt figur vid namn King Fetus och en hund som följeslagare, och slumpen tillskrivs med allvarlig min en ”God n’ Fate-motor”. Tärningarna har, precis som titeln lovar, inga prickar alls. Under skämten finns en verklig idé: tur behandlas som något nära tro, och varje omgång som en dröm du kanske vaknar ur.

Spelet har legat i Early Access på Steam sedan maj, och lanseringsuppdateringen till version 1.0 den 20 november är den som äntligen ger det ett slut. I tillkännagivandet utlovar utvecklarna ”den stora finalen”, med ett frågetecken kring om man faktiskt möter Gud, samt nya figurer, föremål och bebisar, nya spelplaner, egna slut för figurerna, fler anpassningsmöjligheter och en Rift-nivå som enligt dem ”bara fortsätter och fortsätter”.

A cleared board in Dice Have No Eyes with dice, coins and companions floating above the clouds
Image: Franek and Max Cahill / Future Friends Games

Uppdateringen lägger också till musikkassetter som man kan samla för att bygga en spellista i spelet, Steam-prestationer och topplistor, fler språk och en lång rad förbättringar, bland annat omarbetade kontroller. Spelet släpps för Windows-pc på Steam, där Early Access-versionen redan säljs och en gratis demo finns.

För Franek och Cahill, en duo som arbetar mellan Polen och Australien, är det en tvär sväng efter Arco, det taktiska äventyret som Panic gav ut 2024. Arco berättade sin historia längs en lång resa genom en mesoamerikanskt inspirerad värld; Dice Have No Eyes pressar ihop konsekvenserna till ett enda tryck på kastknappen. Nästa gång blir det annorlunda, viskar spelet. Det blir det sällan.

Taggar: , , , , ,

Lägg till oss på Google

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.