Spel

Die or Die, ett roguelike i Hotline Miami-stil som spelas med tärningar, är Acclaims nya satsning

Ao Nortes top-down-skjutare gör tur till valuta: lägg tärningarna på kraft, eller på att bli av med de ”bummers” som staplas
Cassian Vale
Lägg till oss på Google

Varje roguelike lever på tur: det förbannade rummet, det oanvändbara bytet, rundan som var förlorad innan den började. Die or Die, den nya top-down-skjutaren från den galiciska studion Ao Norte, lyfter fram turen ur bakgrunden och lägger den i din hand som valuta. Varje tärning du tjänar är ett beslut om hur du helst vill lida, och hela designen vilar på den enda idén.

YouTube video

Konceptet blandar två välkända referenser: den sunkiga, klottriga tecknade stämningen i Nickelodeon-serien Aaahh!!! Real Monsters, körd genom det frenetiska våldet ovanifrån i Hotline Miami. Du spelar Lil’ Demon, en utbränd taxichaufför som är trött på staden, trött på jobbet, trött på allt, och bara vill ta sig till kusten. Varje bana klaras genom att springa, skjuta och väja tills ingen står kvar, och belöningen är en handfull tärningar.

Die or Die dice board where players spend dice on powers, weapons or on clearing bummers
Image: Ao Norte / Acclaim

Vad du gör med tärningarna är det som gör Die or Die till mer än ett reflextest. De köper förmågor och supervapen, men de är också det enda sättet att bli av med ”bummers”, modifierare som staplas efter varje avklarad bana: fiender som plötsligt blir enorma, ett golv av lava, ett meteorregn, rörelse i halv hastighet. Steamsidan räknar upp konstigare varianter, från pratbubblor som skymmer skärmen till en värld som vänts upp och ner eller en bana som visas genom farfars gamla tv. Varje bummer du ignorerar följer med till nästa etapp. Satsar du på kraft blir världen värre; satsar du på nåd kommer du fram underbeväpnad. Studion sammanfattar det i ett mantra i tre takter: slå, dö, upprepa.

A city level of Die or Die played through an old CRT television filter, one of the game’s bummer modifiers
Image: Ao Norte / Acclaim

Förlaget är också en del av historien. Acclaim, namnet som en gång stod på Mortal Kombat, Turok och NBA Jam, gick under 2004 och återupplivades 2025 som etikett för oberoende studior. ”När jag växte upp hade serier som Aaahh!!! Real Monsters och Liquid Television en vild, konstig och ogenerad energi som inte fanns någon annanstans”, sa Marc Anthony Rodriguez, chef för publicering och strategiska partnerskap på Acclaim, i tillkännagivandet, och kallade spelet en perfekt matchning för ett bolag som vill ha ”spel med attityd, personlighet och omedelbar underhållning”. Rubén Calles, producent och art director på Ao Norte, beskrev avtalet som den knuff det lilla teamet behövde.

Innehållet är generöst för ett så kompakt spel: fem världar, över 20 vapen att låsa upp och uppgradera, fler än 60 krafter och över 70 bummers, plus 20 frivilliga utmaningar, signerade som kontrakt, som ger extra tärningar om du överlever dem. Varje runda börjar från noll, men var och en låser upp nya vapen, förmågor och, ganska elakt, nya bummers inför senare försök. Globala topplistor håller koll på den högsta prissumman.

Die or Die gick att spela för första gången på L.A. Comic Con förra veckan, och Acclaim släpper det på Steam och konsoler 2027; vilka konsoler har ännu inte angetts. Steamsidan listar versioner för Windows, Mac och Linux och stöd för 11 språk, bland dem spanska, franska, tyska, japanska, koreanska och kinesiska.

Det är ett litet spel med en tecknad djävul bakom ratten, men satsningen är exakt: slumpen i ett roguelike blir intressantare när det är spelaren som slår tärningarna, och betalar för det. Som Steamsidan själv uttrycker det: varje död är ditt eget fel.

Taggar: , , , , ,

Lägg till oss på Google

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.