Spel

Aethermancer belönar ett brokigt lag och värvar Kragg från Rivals of Aether i nästa uppdatering

Klassen Aether Maverick belönar monstervariation, medan en crossover med Rivals of Aether och ett nytt kompendium breddar roguelitespelet
Cassian Vale
Lägg till oss på Google

De flesta monsterfångarspel sviker i tysthet sin egen utgångspunkt. Du uppmanas att bli vän med ett helt bestiarium, och sedan släpar du med dig samma tre varelser till eftertexterna eftersom de är starkast. Aethermancer, roguelitespelet från moi rai games, den lilla studion bakom Monster Sanctuary, har under hela sin tid i Early Access argumenterat emot den vanan, och nästa gratisuppdatering gör argumentet till en karaktär.

YouTube video

Uppdateringen heter Maverick’s Compendium, och dess mittpunkt är Aether Maverick, en ny spelarklass byggd kring variation och slump. I tillkännagivandet beskriver utgivaren offbrand games en klass som låser upp exklusiva förstärkningar beroende på hur många olika typer av monster som ingår i din grupp. Det är en liten regel med stora följder. I ett spel där varje runda blandar om Fractured Ruins och varje nivåhöjning kräver att du väljer åt vilket håll en varelse ska växa belönar Maverick dig för att du vägrar specialisera dig: det bästa laget är inte längre den starkaste trion utan den mest varierade.

Aethermancer level-up screen offering three new traits for the monster Cherufe
Image: moi rai games / offbrand games

Gruppen av monster utökas med två. Ett nytt tillskott är Philosopher’s Stone (De vises sten), ett monster som utformats tillsammans med spelets community; det andra är en gäst som förklarar varför offbrand är med i projektet. Kragg, den stenpansrade skalbaggen från Rivals of Aether, korsar över från plattformsfightingserien som offbrand också ger ut, ett släktskap som de båda spelen redan bär i sina namn. Att göra en fightingspelskaraktär till en varelse man knyter an till och föder upp, snarare än en kropp man styr, är den sorts korsbefruktning som indieutgivare sällan försöker sig på.

Resten av uppdateringen handlar om överskådlighet. Siriux Journal är ett utbyggbart kompendium som spårar och låser upp monstrens statistik och bakgrundshistoria medan du spelar, och ger bestiariet ett minne som överlever varje enskild runda. En ny stridslogg (Combat Log) registrerar varje handling i de turbaserade striderna, vilket spelar roll i ett system där synergier mellan tre monster kan kedjas snabbare än ögat hinner följa. Utgåvan utlovar mer utöver dessa huvudtillskott men går inte in på detaljer.

Aethermancer hub village at night, the hooded player character speaking with a capybara merchant
Image: moi rai games / offbrand games

Maverick’s Compendium släpps gratis den 29 oktober på Steam, där Aethermancer har funnits i Early Access för Windows och Linux sedan 23 september 2025. Det är den tredje stora innehållsuppdateringen och den fjärde totalt på färdplanen för Early Access, efter Alchemical Awakening i juni, som lade till biomen Alchemical Woods och tog antalet monster till 40. Utvecklarna har redan skjutit upp den sista Early Access-uppdateringen och version 1.0 för att få mer tid till finslipning; att lämna Early Access är för närvarande planerat till 2027. På Steam har spelet omdömet ”Mycket positiva” baserat på över 2 600 användarrecensioner.

För en genre som bygger på samlande är en klass som belönar bredd det tydligaste designutspel Aethermancer hittills gjort, och ett klart tecken på vilket spel moi rai games vill göra klart.

Taggar: , , , , ,

Lägg till oss på Google

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.