Spel

Duskfade till PS5, Xbox och PC: plattformsspelet för 30 dollar som väcker PS2-eran till liv

Susan Hill

Någonstans mellan Jak and Daxter och Kingdom Hearts ligger en genre som frodades i ett decennium och sedan tyst försvann. Duskfade, debutspelet från Weird Beluga Studio och utgivet av Fireshine Games, är ett direkt argument för att den aldrig borde ha gjort det. Spelet följer Zirian, en ung äventyrare som åtföljs av sin mekaniska Gök, på ett uppdrag att rädda sin syster från ett mystiskt Klocktorn som har kastat hela världen i evig natt. Det som skiljer det från ett dussin ytligt liknande indieutgåvor är hur exakt det förstår vad som fick dessa PS2-klassiker att kännas exceptionella: känslan av rörelse som belöning.

YouTube video

Den centrala mekaniken, Temporal Energy, kanaliserar Zirians ackumulerade kraft till att sakta ner världen omkring honom. Bossattacker som en gång kändes omöjliga att tyda avslöjar plötsligt sin geometri. Pendlar som korsar en avgrund i full fart saktar ner till ett kryp, och vägen öppnar sig. Fiendekombinationer som straffade en frame för tidigt blir läsbara mönster. Mekaniken drivs av Star Core Fragments utspridda i varje region, vilket innebär att spelet gradvis expanderar vad Zirian kan göra i den takt som miljöerna kräver. Det är en enkel idé utförd med ekonomi, och de bästa implementationerna är alltid det.

Rörelse utanför strid är där Weird Beluga har investerat mest av sitt hantverk. Zirian springer, hoppar, glider, svingar sig i en kedja och skjuter sig själv över avstånd med kinetiska attacker. Spelet rör sig genom en sekvens av miljöutmaningar, inklusive kollapsande kuggbryggor, rail-grinding-sektioner och vidsträckta klockverksinteriörer, innan det levererar en stridsarena och sedan en boss. Den strukturen skulle kännas formelartad om de enskilda delarna inte kändes så bra att navigera, och i Duskfade gör de det konsekvent.

Den visuella värld som studion har byggt stödjer rörelsen med verklig ambition. Landet under evig natt är renderat i djupblå toner och bärnstensfärgat lyktsken, med kugghjul höga som katedraler som kastar sina skuggor över frusna skogar av pendlar. Art direction är den sort som en liten studio sällan upprätthåller för ett helt spel, och Weird Beluga upprätthåller den genom tolv timmars spelande.

Berömmet kommer med ärliga reservationer. Kritiker på Finger Guns och Gaming Bolt noterade att stridsmekaniken, även om den är funktionell, inte matchar plattformshoppandets polering. Fiendevariationen tunnas märkbart ut i spelets andra hälft, och vissa berättande inslag lutar sig mot ögonblick som spelaren kan förutse på avstånd. Vid tio till tolv timmar för huvudhistorien är dessa svagare partier inte oväsentliga: de utgör en betydande del av upplevelsen.

Det sammanfattande omdömet från kritiker ligger på 79 på OpenCritic, med 77 procent som rekommenderar spelet. På Steam är mer än nio av tio användarrecensioner positiva, en skillnad som kan återspegla hur specifikt Duskfade talar till spelare som redan älskar genren det återupplivar. För den publiken väger de saker det gör rätt tyngre än de saker det gör fel.

Duskfade finns nu tillgängligt på PlayStation 5, Xbox Series X och S, och PC via Steam, prissatt till 29,99 dollar på alla plattformar. Weird Beluga Studio har inte annonserat expansionsinnehåll eller en uppföljare, även om mottagandet lämnar konversationen öppen.

Taggar: , , , , ,

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.