Spel

Assassin’s Creed Black Flag Resynced säljer 3,5 miljoner på två veckor

Susan Hill

Piratlivet har sällan sett så här bra ut. Assassin’s Creed Black Flag Resynced släpper ner dig i Karibien som Edward Kenway – buckanjär, lönnmördare, far – ombord på ett skepp som nu skär genom vatten renderat med ray-tracing-reflektioner, maneter som driver under skrovet och stormar stora nog att sluka horisonten. Det visuella klivet från 2013 års original är omedelbart och omisskännligt. Än viktigare: det som finns under ytan fungerar fortfarande.

Det Ubisoft gjort här är inte det säkra nostalgikortet det kan verka vara på avstånd. Studion byggde om Black Flag med samma Anvil-motorteknik som driver Assassin’s Creed Shadows, men valde att inte baka in det i de RPG-mekaniker som definierat serien sedan Origins. Det här är fortfarande ett karaktärsdrivet actionäventyr – en historia, en protagonist, ungefär 35 timmars huvudkampanj – i en tid då de flesta Ubisoft-spel kräver 80 timmar eller mer innan slutet skymtas.

Det mest medvetna beslutet var borttagandet av de nutida segmenten som bröt originalets momentum. Spelare som minns den där speciella känslan av antiklimax när man rycktes från Karibien till ett Abstergo-underhållningskontor känner igen problemet Ubisoft åtgärdat. I deras ställe finns nytt storymaterial: en utökad båge för Blackbeard, en ny scen mellan Edward och hans fru Caroline, och en uppsättning narrativa sprickor som spelet kallar What If-sekvenser – alternativa trådar som grenar ut från dess egen historiska ryggrad.

Sjöstridsmomenten – det koncept som gav Black Flag dess bestående rykte, och anledningen till att många spelare fortfarande anser det vara seriens höjdpunkt – har förfinats snarare än ersatts. Skeppen reagerar som minnet av originalet insisterade på att de alltid gjorde. Svävkanoner kräver nu sikte mot specifika strukturella svaga punkter istället för att spraya i en allmän riktning. Kanoner och granatkastare har sekundära eldlägen som originalets vapensystem aldrig erbjöd. Nya väderfenomen, inklusive tromber och betydligt större stormsystem, ger öppet hav en oförutsägbarhet som 2013 års version bara approximerade. Strid på land har byggts om kring ett renare parersystem, med det dolda bladet lämpligt nog begränsat till smygande närmanden och kontextuella dödanden. Parkour-animationerna är synbart mer flytande, även om det underliggande systemet fortfarande ibland skickar Edward mot fel avsats eller in i en osynlig kollision.

Allt överlevde inte övergången. Expansionen Freedom Cry, som följer karaktären Adewalé över Karibien efter Black Flags slut, saknas i Resynced. Ubisoft har inte gjort något uttalande om att den kommer som ett separat köp eller ett framtida tillägg. Flottahanteringen – ursprungligen ett irriterande beroende av en mobilapp som många spelare aldrig laddade ner – är nu integrerad i huvudspelet, och appen i sig finns inte längre tillgänglig.

Mottagandet landade runt 84 på Metacritic för både PC och PS5 (82 på Xbox Series X/S). PC Gamer kallade det en välgjord, men överflödig remake som förlorar mer än den vinner. Kotaku beskrev det som en överraskande trogen ombyggnad. Båda bedömningarna pekar på samma fråga: huruvida en remake av Black Flag var något någon egentligen behövde beror till stor del på när du först spelade originalet. För den betydande delen av den nuvarande konsolpubliken för vilken 2013 är forntidshistoria, är Resynced helt enkelt den bästa versionen av det mest älskade Assassin’s Creed-spelet.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced sålde 3,5 miljoner exemplar under sina första två veckor och satte ett franchiserekord på Steam med 99 000 samtidiga spelare på lanseringsdagen. De siffrorna väcker en fråga mer intressant än någon sjöstrid i själva spelet – vad de säger om vad spelare vill ha, och om det finns en gräns för hur många remakes från en gyllene era en publik välkomnar innan den börjar be om något den aldrig sett förut. Spelet finns tillgängligt nu till PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC.

Taggar: , , , , ,

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.