Spel

Valor Mortis, förstapersons-soulsliken från Ghostrunner-skaparna, lanseras 13 oktober

Adrian Kessler

Skaparna bakom Ghostrunner har de senaste åren försökt lista ut vad som händer när man kopplar soulslike-DNA till en förstapersonsram. Valor Mortis är deras svar: ett mörkt, brutalt actionrollspel där varje parering sker bara centimeter från ditt ansikte, varje fiende anfaller dig från vinklar du inte fullt ut kan se, och Napoleon Bonapartes kroppslösa röst mumlar instruktioner medan du dör och försöker igen.

YouTube video

Premissen är tillräckligt specifik för att vara minnesvärd. Du spelar som William, en fransk soldat ur Grande Armée som återupplivats och korrumperats av ett ämne som kallas Nephtoglobin – en pest som sprider sig över ett krigshärjat 1800-talets Europa i kölvattnet av Napoleons erövringar. Den värld William vaknar upp i är inte omtänksam historia; det är historia förvandlad till skräck. Varelser som inte borde existera patrullerar befästa positioner. Något har koloniserat kropparna på både levande och nyss döda.

Stridssystemet lånar One More Levels etablerade vokabulär och placerar det på en oväntad plats. Studions Ghostrunner-titlar byggde sitt rykte på ultraprecis, delsekundsbaserad förstapersonsaction – rör dig fel och du dör, punkt slut. Samma disciplin syns i Valor Mortis genom ett pareringssystem som kräver tajming lika precis som i vilket soulslike som helst, förstärkt av en uthållighetsmätare och stagmekaniker lånade från Souls-genren. Men det utspelar sig i första person, vilket ändrar stridens textur: fienden fyller ditt synfält, och det finns ingen kamera som drar sig undan för att mildra ögonblicket före nedslaget.

Williams verktygslåda blandar två epoker som inte borde samexistera. Han bär en huggare och en värja för närstrid – vapen från Napoleon-eran – tillsammans med en pistol med begränsad ammunition som kan sikta på fiendens svaga punkter. Hans vänstra hand håller något mindre historiskt förankrat: en flammkastarliknande övernaturlig förmåga som ger brännskadeeffekter och sätter upp avslutande attacker. En grapplingkrok och vägglöpningsmekaniker, direkta arv från Ghostrunner, låter William nå upphöjda positioner och flankera fiender på sätt som soulslike-formeln sällan tillåter. Checkpoints kommer som lyktor – funktionellt identiska med Dark Souls bål, även om ljussättningen får dem att kännas mer som överlevnadsfyrar i dimma.

Utforskningsmodellen lägger till ett Metroidvania-lager ovanpå. Nya traverseringsförmågor låser upp tidigare stängda sektioner av kartan och belönar spelare som återvänder till färdigställda områden efter varje uppgradering. Frivilliga bossar ligger utanför den kritiska vägen för dem som vill ha den fulla utmaningslistan. Världen är byggd i Unreal Engine 5 och bär ett originalsoundtrack medkomponerat av Arkadiusz Reikowski, som stod för musiken i Silent Hill 2 Remake – vilket direkt sätter en stämningsmässig ribba.

Det som mest skiljer Valor Mortis från den nuvarande vågen av soulslike-släpp är vad förstapersonsperspektivet gör med spänningen. Tredjepersons-soulslikes ger spelaren en rumslig buffert – din avatar är en gestalt du betraktar. I första person försvinner bufferten. Pareringsfönstret är fiendens klinga. Flera hands-on-förhandstittar noterade att en boss som följer upp en blockerad attack med en kontring känns kategoriskt annorlunda när du inte kan zooma ut kameran ur ögonblicket.

Versionen som visades för pressen vid tidiga evenemang var pre-alpha, med optimeringsproblem som utvecklarna erkände. Polska studios med ambitiösa omfång har tidigare släppt tekniskt imponerande men råa titlar – One More Level själva lanserade original-Ghostrunner med prestandaluckor som krävde patchar efter lansering. Huruvida en studio på 60 personer kan leverera ett fullfjädrat soulslike med jämn prestanda över tre plattformar till oktober är en fråga som lanseringsbygget får svara på, inte förhandstitten.

Valor Mortis släpps den 13 oktober 2026 till PlayStation 5, Xbox Series X och S samt PC via Steam. One More Level har inte meddelat pris. Lyrical Games publicerar titeln.

Taggar: , , , , ,

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.