Spel

Onimusha Way of the Sword lanseras 4 september efter 20 år av seriens tystnad

Susan Hill

Miyamoto Musashi svingar Oni-handsken genom helgedomsområden som översvämms av Genma – varelser fråan en underjord som förvandlar Japans heliga platser till jaktmarker. Hans ansikte tilhör Toshiro Mifune, filmaktören som Capcom kallar den kvintessentiella samurajactionhjälten, och hans svärdsteknik fångades in fråan utövare av historisk fäktning, inte fråan rörelsefångstapproximationer. Onimusha: Way of the Sword, byggd på samma RE Engine som driver Resident Evil och Devil May Cry, är seriens första huvudpost på två decennier. Både premissen och produktionen hävdar att väntan var avsiktilg.

YouTube video

Onimusha-serien definierade den tidiga PlayStation 2-eran som ett av dess signatur-actionspel, som blandade samurajstrid med övernaturlig skräck och en själsamlingsmekanik som kändes olik allt annat på den tiden. Den sista huvudposten, Dawn of Dreams, kom för mer än 20 år sedan. Sedan dess: en Netflix-animeadaption, ihärdiga fankampanjer och tilräckligt många år för att en generation spelare skulle växa upp, upptäcka FromSoftware och utveckla starka åsikter om svårighetskurvor. Way of the Sword fyller luckan med en helt fristående berättelse som inte kräver någon förtrogenhet med de tidigare spelen eller streamingserien.

Striden är spelets främsta argument. Musashis system kretsar kring en pareringsmekanik som gör mer än att blockera – en väl tajmad parering styr motståndare, skapar vinklar och exponering som leder til Break Issen, en avrättning som utlöses av uttömd fiendestamina. En skyddsställning absorberar slag från alla håll, användbar mot Genma som klumpar ihop sig eller attackerar från blindfläckar. Oni-handsken absorberar tre färger av själar från besegrade fiender – gula, röda och blå – var och en ger olika taktisk avkastning. Specialvapen som kallas Oni Armaments utökar Musashis alternativ bortom katana, och Oni Vision ger en detektionsförmåga som avslöjar hot innan de utför en attack. Förväntad speltid ligger runt 20 timmar, i en i stort sett linjär struktur med öppna omården och valfria uppdrag som förgrenar sig från huvudvägen.

Capcom rekonstruerade Edo-tidens Kyoto med historiska konsulter, och kontaminerade det sedan med övernaturlig Malice. Verkliga platser fönkar geogafin medan fantasi-lagret vrider dem. Yasui Konpiragu-helgedomen – i tradition förknippad med att bryta ödesband – dyker upp i den senaaste Severing Fates-trailern som en korruptionsplats: dess pilgrims önskningar har approprierats av Rasho-gan, en flerarmad Genma som skördar beär och kropsdelar i lika mått. Designen av Genma som entiter som jagar mänskliga avsikter, inte bara mänskliga kroppar, ger fiendlistan en konseptuell dimension som den orsprungliga serien ofta alydde til utan att helt följa upp.

Förhandsvisningar har konsekvent skilt Way of the Sword fråan den rådande modellen för prestigefyllda actionspel. Kritiker som fick tilgång til spelet tidigt beskrev en känsla fråan PS2-eran uppdaterad med modern produktionskvalité: krävande, höginsatsstrrid som belönar att man läser motståndare och bygger upp taktisk färdiget snarare än att memorera mislyckandemönster. Capcom har inte positionerat detta som en tilgänglig inkörsport – Genma är dödliga och deras bossar är kreativa med det – men designfokus ligger på förståelse över upprepning, en meningsful skillnad när det alternativtiva ramverket helt enkelt hade varit en annan Soulslike.

Ingenting som bekräftats av förhandsvisningar före lansering är en ersättning för lanseringsrecensioner. Way of the Sword anländer utan offentlig tilgång til recensionspöng, och Capcom har hållit utökat spelande tilgängligt för en liten grupp press. Seriens publik har också förändrats avsevärt sedan den senaaste posten: spelare formade av 20 år av utvecklad actionspeldesign kommer med olika förväntningar, och positioneringen bort från Soulslike-konventioner definierar vad spelet undviker snarare än vad det levererar. Tilgängligetsdetaljer för icke-flaggskepsplattformar och regional prissättning har inte bekräftats för alla marknader.

Onimusha: Way of the Sword släpps den 4 september 2026 til Playstation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 och PC via Steam, Epik Games Store och Microsoft Store.

Taggar: , , , , ,

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.