Serie

Devil May Cry S2 på Netflix: en Sparda sörjd, en gjord till vapen

Jun Satō

Det finns sorg som bara den ene av två bröder har rätt att bära. Andra säsongen av Devil May Cry öppnar med en tvilling som familjen sörjt under ett halvt liv, och som återvänder till berättelsen som fientlig befälhavare — serien behandlar inte återkomsten som en intrigvändning, utan som ett sår som de åtta avsnitten ägnar sig åt att förbinda. Den cambion som borde vara död lever, är organiserad och strider på fel sida i kriget mellan människor och demoner. Det framgår av säsongens uppbyggnad att såret inte började med Vergils återkomst. Det började den natt då de två bröderna skildes åt, och då bara den ene fick lov att sörja det.

Den omtolkning Adi Shankar har byggt under nästan ett decennium i sitt Bootleg Multiverse — det sammanlänkade animationsuniversum som rymmer Castlevania, Castlevania: Nocturne, Captain Laserhawk och nu Devil May Cry — bär samma tes genom olika genrer. En videospelsadaption fungerar inte genom trohet mot spelet. Den fungerar när manusförfattarna avgör vilka delar av källmytologin som kan bära vikt utanför de regler som spelet självt var bundet av. Säsong 2 väljer en del framför alla andra: Sparda-tvillingarna, båda demonjägare av arv, åtskilda av något ingen av dem har valt. Resten blir ställning. Spelets uppdragsstruktur försvinner. Devil Arms-systemet försvinner. S-stilmätaren försvinner. Det som blir kvar är familjen.

YouTube video

Två kroppar i spegling, två överlevnadslogiker

Den tydligaste indikationen på att handlingen inte är ämnet ligger i det Studio Mir gör med de två brödernas kroppar. Den koreanska studion, som med Arcane redan hade visat hur långt seoulansk animation når när den anförtros riktigt karaktärsarbete, applicerar nu samma linjeekonomi på två cambion-kroppar som delar ansikte och rör sig i speglade, asymmetriska vokabulär. Dantes koreografi är byggd kring avbrott: ett hugg med Rebellion som tvekar, ett skott som anländer ett taktslag för sent, en Devil Trigger som kostar honom något synligt. Vergils koreografi är byggd kring kontroll: varje skär av Yamato avslutas, varje steg sluts, varje rörelse antyder en disciplin som någon tränat in i honom från ett ställe kameran ännu inte namnger. De två bröderna slåss inte enbart annorlunda. De har byggts in i olika kroppsliga argument om vad deras överlevnad krävde — eftersom överlevnaden inte var densamma.

DARKCOM, eller apparaten som avgör vem som är användbar

Den institutionella antagonisten förankrar säsongen i nutiden. DARKCOM, vicepresident Baines-tråden, den byråkratiska apparat som avgör vilka hot som tjänar den och vilka som stör den: inget av detta är dekoration. Det är samma arkitektur som Castlevania utvecklade i sina senare säsonger och som Captain Laserhawk för in i satirens område — den politiska stomme Bootleg Multiverse burit med sig från början. Marys svek mot Dante i slutet av säsong 1 — att locka honom in i tillit och därefter överlämna honom till en kryokammare hos DARKCOM, eftersom hans blod är »för farligt för att få röra sig fritt« — låter sig inte läsas som personligt misslyckande. Det framgår av scenens uppbyggnad att vi har att göra med ett system som fungerar exakt som det ska. Mary sviker inte Dante som vän, utan som agent för en institution som redan avgjort vilken av de två Sparda-tvillingarna som är acceptabel och vilken som är för självständig för att få stå upprätt. Det är här säsong 2 säger något som sträcker sig bortom själva genren: serien blottlägger den mekanik genom vilken en statlig apparat sorterar mänskliga arv efter användbarhet — en mekanik vars strukturella igenkänning inte kräver förklaring för svenska läsare.

Silhuetten som tes

Den tekniska signatur som skiljer Devil May Cry från jämförbara serier ligger i det Studio Mir medvetet låter bli att göra. Studion skulle med god marginal ha medel att animera Dante som en polerad anime-protagonist, och väljer aktivt att inte göra det. Dantes strid behåller spelens silhuettlogik — den kontur som tillåter igenkänning innan ett ansikte ens är synligt — och beslutet är mindre trohet än hantverksmässig disciplin: man bevarar det som bär identitet, det andra får falla bort. Vergils silhuett är byggd i opposition: mer vertikal, mer sluten, med mindre luft kring kroppen. De två silhuetterna är ett argument innan de är en duell.

Shankars musikval fungerar enligt samma logik. »Rollin’« av Limp Bizkit som öppningsspår i säsong 1 var ingen nostalgisk gest, utan en tes om vem denne Dante riktar sig till: den generation som växte upp med tidigt 2000-tals nu-metal, exakt den publik som spelade Devil May Cry 3 år 2005. »Afterlife« av Evanescence inne i serien förlänger samma registeranspråk. De licensierade låtarna talar om för tittaren i vilken ton serien rör sig, innan någon karaktär behöver göra det.

DMC Season 2 - Netflix
Devil May Cry S2. Robbie Daymond as Vergil in Devil May Cry S2. Cr. Courtesy of Netflix © 2026

Frågan koreografin inte kan avgöra

Det säsong 2 lämnar öppet, oavsett hur många referenser den staplar — den hongkongska wuxia-inramningen av ett barslagsmål, den taktiska geometrin i stil med The Raid under en korridorsekvens —, är denna fråga: om samma barndom har frambringat jägaren och befälhavaren, den räddade tvillingen och den värvade, då är koreografin inte domen. Den är bara kvittot på en uppdelning de två bröderna inte själva förhandlat fram.

Devil May Cry säsong 2 har premiär på Netflix tisdagen den 12 maj, med samtliga åtta avsnitt tillgängliga från midnatt enligt Stillahavstid. Adi Shankar återvänder som skapare och showrunner. Studio Mir producerar och animerar. Johnny Yong Bosch tar åter rollen som Dante, Robbie Daymond ansluter som Vergil, Scout Taylor-Compton fortsätter som Mary, och Hoon Lee återvänder som White Rabbit. Netflix har redan gett klartecken för en tredje säsong innan denna har visats — den hittills tydligaste signalen om att Bootleg Multiverse byggs som en franchise på lång sikt, inte längre säsong för säsong.

Första säsongen finns kvar på Netflix för den som vill plocka upp sammanhanget. Nya tittare kan börja direkt med säsong 2; serien har aldrig krävt att man spelat de Capcom-spel som den hämtar sin mytologi från.

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.