Spel

CD PROJEKT RED, Mojang och Disney Imagineering leder GIC 2026:s rekordagenda i Poznań

Cassian Vale
Lägg till oss på Google

Det finns en sorts konferens där rummen i sig verkar utgöra ett argument. När speldesignern som arbetar med The Witcher IV sitter i samma sal som systemdesignern som formade Minecraft, och båda kan lyssna på en renderingsingenjör vars senaste projekt var Marvel’s Spider-Man 2, slutar samlingen att vara en professionell kalendernotering och blir något annat: ett tvärsnitt av var hantverket faktiskt lever. Game Industry Conference 2026, planerad till 21–24 oktober i MTP Poznań, är på väg mot den typen av täthet.

Nästan 100 sessioner har redan bekräftats — och arrangörerna är tydliga med att detta utgör mindre än hälften av det fullständiga programmet. Det gör 2026 års upplaga till den största GIC i Poznańs historia, ett viktigt påstående för en konferens som redan har en bestämd plats i det europeiska gamedev-kalendern: GIC löper parallellt med Poznań Game Arena, en mässa som lockar över 68 000 besökare och 180-plus utställare till samma mässområde öster om Köln.

Glass-facade congress hall at MTP Poznań, host of GIC 2026
Photo: MOs810 / Wikimedia Commons (CC BY-SA 3.0)

Den annonserade talaruppställningen läses som en turné genom decenniets mest inflytelserika utvecklingsstudior. Jakub Kapuściński-Bernatek tar med The Witcher IV till scenen — för närvarande Senior Gameplay Designer på CD PROJEKT RED och tidigare på Outriders: Worldslayer hos People Can Fly. Nickole Li, Principal Systems Designer på Mojang med meriter från Minecraft, Battlefield och Ghost Recon, sällskapar. Megan Friedenberg, renderingsingenjör på Walt Disney Imagineering som bidrog till Insomniacs Marvel’s Spider-Man 2, fullbordar det som kan vara den tekniskt mest varierade talarlistan GIC någonsin satt samman. Stéphane Jankowski tillför producentens perspektiv — tjugoett år i ledningen för Anno-franchisen på Ubisoft Mainz, med Anno 117: Pax Romana och Anno 1800 bland sina meriter. David King tar med sig sjutton år av Electronic Arts institutionella kunskap från Battlefield, Need for Speed och Mirror’s Edge: Catalyst.

Åtta specialiserade toppmöten strukturerar veckan. Nyheten att hålla ett öga på är AI Beyond Gaming Summit, som explicit rör sig bortom teoretisk AGI för att presentera ett datadrivet sexårsperspektiv på AI i spelproduktion: narrativa agenter, produktionsklara verktyg och mediets bredare kulturella konsekvens. Bredvid löper spår för marknadsföring, internationella juridiska och regulatoriska frågor, audioproduktion, multiplayer-spelutveckling och GEEK Investment Forum — en direkt bro mellan utvecklare och investerare på den europeiska marknaden.

GIC fortsätter med sin Women in Games Day, som genomförs sedan 2020, och utökar ett dedikerat spår om mäns psykiska hälsa som lanserades 2025 och drog konsekvent deltagande under fem sessioner under sitt första år. Att branschen ger strukturerad konferenstid åt det ämnet — runda bord, workshops, föreläsningar — är i sig en förändring värd att notera.

Game Industry Conference 2026 äger rum 21–24 oktober i Poznań, Polen. Biljetter finns på gic.gd.

Taggar: , , , , ,

Lägg till oss på Google

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.