Spel

Akihabaras gyllene arkadera gör comeback i aldrig tidigare visade bilder från Club SEGA

Colin Williamsons bilder från Tokyos arkadhallar, mässor och skyltfönster fångar kulturen runt spelen, inte bara spelen
Cassian Vale
Lägg till oss på Google

Spelhistoria bevaras mest som mjukvara. Kassetter dumpas, arkadkort emuleras, soundtracks remastras. Det som sällan överlever är platsen: gathörnet, skyltfönstret, tornet av tv-apparater i en elektronikbutik i Tokyo kring millennieskiftet. Det är den luckan Video Game History Foundation nu försöker fylla, ett fotografi i taget.

Det senaste tillskottet i det kostnadsfria VGHF Digital Library är Colin Williamson Photography Collection, arbetet av en amerikansk journalist som bevakade Japan för IGN, PC Gamer och andra medier under branschens högkonjunktur. Williamson rapporterade från Tokyo Game Show och arkadmässan JAMMA, intervjuade skapare som Hideo Kojima och kompositören Nobuo Uematsu och bar en digitalkamera när det fortfarande var en nyhet. Mellan uppdragen strövade han genom Akihabaras sidogator och fortsatte fotografera.

Red facade of the Club SEGA arcade in Akihabara, Tokyo, with pedestrians on the street
The Club SEGA arcade in Akihabara. Photo: Colin Williamson / Video Game History Foundation

Samlingen debuterar med över 300 bilder. Vissa är de mässbilder man kan vänta sig: montrar för Gran Turismo 3: A-Spec, en Shenmue-utställning komplett med gaffeltruck, en gatukampanj för Space Channel 5 med producenten Tetsuya Mizuguchi och Nintendos Space World, där företaget visade upp Game Boy Advance.

Mest värdefulla är bilderna som ingen tänkte spara. Den röda fasaden på Club SEGA. Skylten för SEGA Hi Tech Land med Sonic the Hedgehog. Travar av tjock-tv-apparater och datorskärmar, reklam för Jet Set Radio och Final Fantasy IX. Det är texturen hos en spelkultur som levde offentligt, på gatan, innan den drog sig tillbaka nästan helt in i skärmar och digitala butiker.

I tillkännagivandet säger VGHF:s biblioteksansvarige Phil Salvador det rakt ut: ”Vi kanske ser bilder som dessa som ointressanta när vi tar dem, men årtionden senare kan de vara en viktig ögonblicksbild av historien.” Bilderna är fria att bläddra i och använda i utbildningssyfte, och Williamson berättade om sina år i Japan i stiftelsens podd Video Game History Hour.

Samlingen kommer samtidigt som VGHF:s årliga effektrapport. Det digitala biblioteket, som öppnade 2025, rymmer nu över 8 000 katalogiserade objekt, cirka 61 000 enskilda filer. Rapporten påminner också om räddningen av Xcavator, ett ofärdigt NES-spel som lades ner 1991 och vars källkod stiftelsen fick från familjen till den bortgångne programmeraren Chris Oberth; spelet släpptes senare med Mega Cat Studios och iam8bit, och vinsten går till bevarandearbetet. Stiftelsen har även tagit över Computer Entertainer, en av de första amerikanska speltidningarna, och digitaliserat den helt under Creative Commons-licens.

”Vi visste att folk var intresserade av äkta, mänskligt kurerad historia, men vi hade ingen aning om hur populär den här resursen skulle bli”, sade verksamhetschefen Frank Cifaldi, som grundade den ideella organisationen 2017. Härnäst väntar den årliga vinterinsamlingen, som startar den 1 december, Giving Tuesday, och pågår hela månaden med videor och texter om inflytelserika föregångare och nedlagda projekt.

En arkadmaskin kan emuleras för evigt. Ett gathörn i Akihabara kan inte det, om inte någon råkade stå där med en kamera.

Taggar: , , , , ,

Lägg till oss på Google

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.