Spel

Kartan i Forza Horizon 6: ett Japan byggt för att utforskas, inte beundras

Adrian Kessler

Det mest slående med det nya Japan är att spelet inte låter dig titta på det. Starta Forza Horizon 6 och kartan är svartlagd – ett helt land du måste förtjäna att se. I en serie som alltid sålt vyn först är det ett tecken.

Förhandsvisningarna bjöd på vykortet: Tokyo om natten, körsbärsblommor som virvlar bakom en förbipasserande bil, serpentinvägar genom Alperna, en kustlinje byggd för cruising. Allt finns där, och allt är vid sidan av poängen som Playground Games tyst gör. Studions egen beskrivning av sin värld är inte ”vackrast”. Det är ”den tätaste och mest vertikala kartan hittills”. Det är inget skryt om landskapet. Det är en designbrief.

I åratal var kritiken mot Horizon att dess kartor såg större ut än de spelades. Mexiko och Storbritannien kunde sträcka ut sig och kännas tomma – långa luckor av vackert ingenting mellan det du faktiskt ville göra. Täthet är svaret på det klagomålet, och det här spelet är byggt kring det: stapla världen vertikalt, packa vägarna tätt, och göm allt bakom dimma så att en spelare måste köra igenom den för att avslöja den. Det här är den första Horizon-kartan som startar helt dold. Du får inte Japan på dag ett. Du ger dig ut och hittar det.

Skalan finns för att tjäna den loopens syfte. Playground har delat upp landet i sju stora regioner och tio namngivna områden, och sedan splittrat dem i dussintals distrikt som sammanbinds av hundratals vägar. Enbart Tokyo City är ungefär fem gånger större än den största urbana yta studion någonsin byggt. Årstiderna roterar över alltihop, så ett distrikt du rensade på sommaren upplevs annorlunda under snö. Varenda en av de siffrorna är en anledning att hålla motorn igång: ett nytt hörn att avslöja, en väg värd att köra igen, en sak till mellan dig och att lägga ifrån dig handkontrollen.

Inget av detta är kritik mot själva körningen, som fortfarande är det bästa argumentet Horizon har. Det är en not om avsikt. En värld som är så medvetet designad för att maximera tiden bakom ratten är en värld designad för att hålla dig engagerad, och engagemang i ett modernt livespel byggs sällan för sin egen skull. Det tenderar att vara startbanan för vad butiken än säljer härnäst. Kartans avslöjande svarar inte på den frågan, och det är värt att hålla ögonen på vem all den tätheten egentligen är till för.

Forza Horizon 6 är redan på väg. Det lanserades i maj på Xbox Series X|S och PC, och för första gången i ett huvud-Horizon på PlayStation, efter en tidig åtkomst-period för premiumköpare. Japan som erbjuds sträcker sig från Tokyos neon till Alpernas snö, förbi en kustlinje och lantliga pass modellerade efter verkliga vägar, med mer än femhundra bilar som rör sig genom det.

Det mest detaljerade Japan som någonsin byggts för ett spel öppnar med att vägra visa sig. Allt därefter är spelet som lär dig att fortsätta köra tills det gör det.

Taggar: , , , ,

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.