Nyheter

Eldrem Kingdoms: Ubisoft-veteraner gör kreaturband till kärnan i sitt indie-RPG

Cassian Vale
Lägg till oss på Google

När George Cercheaza och hans medgrundare lämnade AAA-utveckling för att starta ett 13-personers studio i Bukarest tog de med sig en designuppfattning som deras tidigare arbetsgivare aldrig hade tolererat: att i ett kreatur-RPG bör kreaturet inte vara en följeslagare. Det bör vara källan till varje kraft spelaren besitter.

YouTube video

Den uppfattningen är motorn i Eldrem Kingdoms, som Eldrem Studios officiellt avslöjade i dag. Spelet placerar spelare i en splittrad fantasivärld av flytande öar och forntida ruiner, där varje besvjrjning, stridsfunktionalitet och specialförmåga de bär tillhör — helt och hållet — kreaturet aktivt vid deras sida. Byt följeslagare mitt i striden och hela kraftuppsättningen förändras med det. Det finns inget personligt magisystem i Eldrem Kingdoms; varje bit av kraft är lånad från något levande. Mekaniken förvandlar varje tamnbeslut till ett strategiskt argument: vilket kreatur gör dig till krigären detta möte kräver?

Från den centrala axeln har studion designat en fullständig kreaturlivscykel som underligger allt. Sällsynta arter sprids över världen och kan tamas, kläckas, utvecklas och selektivt förökas för att föra vidare specifika egenskaper och stridroller genom generationer. Fjästningsbyggnadslagret tillägger en annan dimension: spelare bygger och försvarar en flytande fjästning, utvecklar dedikerade uppfödnings- och träningsanläggningar och rekryterar NPC-specialister som automatiserar delar av det dagliga underrållet som annars tränger ihop äventyret. Omfattningen är avsevärd för ett 13-personerslag — men framstår som trovvärdig eftersom kärnmekaniken är tillräckligt disciplinerad för att organisera varje annat system runt sin logik.

Dragon riding gameplay in Eldrem Kingdoms showing creature-powered exploration
Image: Eldrem Studios

Kickstarter-kampanjen som Eldrem Studios lanserade för att finansiera ytterligare funktioner nådde sitt mål inom fem timmar från debuten den 25 september. Kickstarter har sedan ärende tilldelat projektet sitt märke „Project We Love” — dess kuratoriska utmärkelse för framstående kampanjer. „Vi har alla utvecklat spel i många år som en del av stora AAA-studior”, sade medgrundare George Cercheaza i tillkännagjörandet. „Det är härligt att kunna börja något nytt på egen hand, ta modiga beslut och arbeta direkt med gemenskapen om hur vi utvecklar spelet.”

Eldrem Kingdoms byggs som en fullständig premium-enspelarupplevelse utan pay-to-win-mekanik, med målet att lanseras på Steam Early Access för PC 2027. Samarbete och tävlingsinriktat flerspelare planeras som framtida uppdateringar. Spelet är redan tillgängligt för att läggas till önsktelistan på Steam, och Kickstarter-kampanjen fortsätter att köra — teamet lägger till nya sträcknmål som svar på gemenskapens återkoppling.

Taggar: , , , , ,

Lägg till oss på Google

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.