Spel

Zelda: Ocarina of Time till Switch 2 låter dig nynna ocarinasångerna i mikrofonen

Adrian Kessler
Lägg till oss på Google

Link har aldrig haft någon hoppknapp i The Legend of Zelda: Ocarina of Time. I originalet till Nintendo 64 hoppade han automatiskt när han sprang ut över en kant, och varje avgrund i Hyrule fick mätas utifrån det där automatiska hoppet. I Nintendos nyversion till Nintendo Switch 2 är det spelaren som bestämmer när Link ska hoppa. Den enda förändringen säger mer om projektet än någon av de nya ljuseffekterna.

Nyversionen utvecklas och ges ut av Nintendo och går bara att spela på Switch 2. Berättelsen är densamma: den unge Link luras av Ganondorf, gerudotjuvarnas kung, att öppna den Heliga världen. Sedan reser han mellan barndomen och vuxenlivet för att samla de sju vismännens krafter och ställa till rätta efter den skada han själv bidragit till. Efter presentationen konstaterade Nintendo Life att det mesta verkar vara en trogen nyversion, uppdaterad i kanterna med ombyggda miljöer och förbättringar som gör spelet smidigare att spela.

Det är ett tungt arv att axla. Originalet har 99 poäng på Metacritic, fortfarande sajtens högsta betyg, och satte regler som 3D-actionspel följde i årtionden. Låskameran, Z-targeting, gjorde att en svärdsfajt mot en fiende kunde hanteras med en enda styrspak. En enda kontextkänslig handlingsknapp avgjorde om Link skulle klättra, greppa tag eller rulla. Det automatiska hoppet byggde på samma princip. Det tog bort ett precisionsmoment som tidens hårdvara gjorde frustrerande, och grottorna utformades med det i åtanke.

Nyversionen plockar isär det systemet, bit för bit. Nu hoppar Link när man trycker på en knapp, och han kan springa, rulla och rusa över Hyrule Field utan att någon uthållighetsmätare begränsar honom. Han simmar också snabbare. Den högra styrspaken ger full manuell kontroll över kameran, siktet kan styras med rörelsekontroller och mellansekvenserna har fått fullständigt röstskådespeleri, utökad dialog och ett symfoniskt orkestersoundtrack.

Två förändringar går djupare än själva kontrollerna. Tiden står inte längre stilla inne i byarna, som den gjorde på Nintendo 64, utan dag- och nattcykeln fortsätter oavsett var Link befinner sig. Hyrule Castle Town, som 1998 var ett litet område med fast kamera, har blivit en plats som går att vandra runt i och utforska. En ny loggbok, Threads of Time, håller reda på viktiga händelser i berättelsen och aktuella mål – en eftergift till alla som lägger ifrån sig spelet i en vecka och glömmer vilken visman de ska leta efter härnäst.

Okarinan får den mest ovanliga behandlingen. Det går fortfarande att spela melodier med knapparna, men Switch 2:s inbyggda mikrofon tar också emot melodier som spelaren nynnar eller visslar. HORI säljer ett tillbehör, Electric Ocarina of Time, för 49,99 dollar. Det släpps samma dag som spelet. Det är en elektronisk leksak, inte ett blåsinstrument: man trycker på en knapp på munstycket och använder fingrarna på knappar i stället för att blåsa, och konsolen fångar upp ljudet med spelets ljudigenkänning. I Free Play-läget kan man plocka ut melodier ton för ton, medan Auto-Play spelar någon av spelets tolv låtar med ett knapptryck. Nintendos tjänst Zelda Notes, som finns i mobilappen Nintendo Switch App, innehåller en interaktiv karta, en funktion för att följa framstegen, en ocarina på skärmen och quizfrågor.

Det är utseendet som delar publiken. Bildspråket har beskrivits som stiliserad realism, en blandning av modern, realistisk återgivning och sagolika former. Vissa fans har kallat karaktärsmodellerna kusliga och jämfört klippen ofördelaktigt med AI-genererade bilder; andra har hyllat utformningen av miljöerna. Båda lägren utgår från några minuters spelsekvenser, vilket är allt Nintendo har visat hittills.

Det här är spelets tredje stora version. Originalet släpptes till Nintendo 64 i november 1998, Grezzos Ocarina of Time 3D kom till Nintendo 3DS 2011 och N64-versionen går fortfarande att spela med abonnemanget Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Nyversionen till Switch 2 presenterades först i en Nintendo Direct den 9 juni 2026 och visades i rörelse under en Direct-sändning med anledning av Zeldas 40-årsjubileum den 8 september.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time släpps den 5 november 2026, exklusivt till Nintendo Switch 2, för 59,99 dollar i digitalutgåvan. Nedladdningen beräknas kräva 27 GB, spelet stöder HDR och VRR och nya amiibo-figurer föreställande Young Link och Young Zelda, som låser upp särskilda masker, planeras till 2027. Nintendo har inte berättat hur grottorna har anpassats till att spelaren kan hoppa när som helst, och det är en fråga som de första genomspelningarna kommer att besvara.

Taggar: , , , , ,

Lägg till oss på Google

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.