Spel

The Vow: Vampire’s Curse gör roguelite-döden till en riddares förbannelse i nya demot

Mimyr Games gotiska kortspel bygger om sitt Steam-demo kring en riddare som alltid vaknar i samma kyrka
Cassian Vale
Lägg till oss på Google

De flesta roguelites behandlar döden som en menyskärm: du faller, återvänder till startpunkten och försöker igen. The Vow: Vampire’s Curse, det gotiska kortspelet från indiestudion Mimyr Games, gör själva återkomsten till berättelsen. Hjälten, sir Richard, är en riddare som dödas på sitt eget bröllop när han försöker skydda sin brud Eleanor från vampyrfursten Arnaud. Sedan vaknar han i kyrkan, levande och förändrad, och varje ny död skickar honom tillbaka till samma plats. Återuppståndelsen är inget mirakel. Den är titelns förbannelse.

YouTube video

Den premissen har nu fått en bättre ingång. Mimyr har släppt en kraftigt omarbetad version av spelets gratisdemo på Steam, uppbyggd kring ett nytt animerat intro som iscensätter bröllopet och förbannelsen innan det första kortet dras, tillsammans med en reviderad handledning och en omgjord dagfas.

Strukturen har en delad rytm. Richards resa följer en återkommande sjudagarscykel, och varje dag tillbringas i en by som kommer att anfallas så snart solen går ner. I dagsljus bygger spelaren ut och uppgraderar byn, placerar staket och andra hinder och tilldelar bybor och allierade deras poster. Det uppfräschade demot gör förberedelserna till ett eget kortspel: varje by har fyra byggnader, och valet av vilka förmågor som ska aktiveras är nu ett beslut om handhantering snarare än en checklista.

Daytime village management on a grid map in The Vow: Vampire’s Curse
Image: Mimyr Games

På natten tar rutnätet över. Vågor av vampyrer och deras tjänare närmar sig, och striderna belönar geometri framför rå skada: knuffa en fiende in i en fara, dra en annan mot en fälla, spärra en passage med ett staket eller låta två angripare krocka med varandra. Inför varje runda bygger spelaren sin kortlek av tre tematiska kortset, med fokus på försvar, aggression, rörelse eller kontroll över slagfältet, och att spela kort i samma färg i följd utlöser extra kombo-effekter.

Det som får loopen att kännas genomtänkt är det som överlever den. När Richard dör finns berättelseframsteg, kunskap och upplåsta kort kvar, så varje försök avslöjar mer av mysteriet bakom hans återkomst. Artefakter tippar en runda till spelarens fördel, medan omen lägger till förbannelser som kan vända den emot dem. I tillkännagivandet beskriver studion helheten som en berättelse om kärlek, död och återuppståndelse, och systemen är byggda för att göra de tre orden till mekanik.

Night-time card combat against vampires and thralls in The Vow: Vampire’s Curse
Image: Mimyr Games

Demot täcker resans fem första dagar, från by till by där varje by måste förberedas och försvaras, och innehåller två bossfighter, mot Godfrey och mot Arnaud själv. Systemet för kortuppgraderingar har gjorts om med nya kort, och de befintliga bossarna har fått spelmässiga justeringar och fler animationer.

Det uppfräschade demot finns nu på Steam för Windows-pc, där hela spelet också kan läggas till på önskelistan; butikssidan anger i nuläget en lansering 2027, utan exakt datum. Om Richard någonsin når slottet på bergets topp är en fråga för den fullständiga sjudagarskampanjen. Tills vidare argumenterar demot övertygande för att döden, rätt gjord, kan vara en handling.

Taggar: , , , ,

Lägg till oss på Google

Diskussion

Det finns 0 kommentarer.